季节(Seasons)是饥荒中改变环境的时间点,而这也会让游戏内容跟着改变。需要注意的是,虽然季节在代码中有特定的长度,但一个季节中有可能会发生多一天的舍入误差,让一年会有多一两天的状况发生。在多人版饥荒中,这些额外的天数会比较少见。
在沙盒模式中,如果玩家没有自定义游戏世界,冬天会在第 21 天降临,并在第 35 天结束(总共是 15 天)。季节将会在 20 天的夏天与 15 天的冬天之间持续循环(下一个冬天会在第 56 天开始,以此类推)。
关于自定义季节:
- 长季节会持续大约 50 天。
- 短季节会持续大约 10 天。
夏天时,白天的时间会比较长,而农作物会生长,比较容易找到食物。
冬天时,夜晚的时间会比较长,玩家必须保持温暖以避免因寒冷而死亡。植物会停止生长,且许多生物会停止活动,不过也会出现只有在冬天才能遇到的生物。
冬天对玩家来说会是个挑战。玩家在夏天时就应该开始囤积冬天会使用到的资源,并确保会有热源、食物和生命值的资源来源,意思就是保护自己避免被怪物杀死。
巨人王朝
在巨人王朝DLC中,游戏中会有四个季节;春天、夏天、秋天和冬天。冬天大致上是一样的,但改变了鹿角怪的机制以增加生存的困难度。秋天,大部分和旧的夏天一样,是一年中最安全的季节。游戏中增加了新的夏天机制,玩家很容易在这个季节感到过热(也就是冬天时“寒冷”的相反机制)。春天时不会发生寒冷或过热,但会下起大雨并引发潮湿,让理智值剧烈下降,长期暴露在雨水中还会因此感到寒冷。兔子窝会关闭,逼迫玩家在春天时得更换食物来源,蜜蜂和杀人蜂(有敌意的)和野牛在此时也会十分激动,让它们对所有东西都充满敌意。
春天和秋天都被认为是“友善”的季节,而夏天和冬天都被认为很“严峻”。因此,新游戏开始的季节会是春天会秋天其中一个。“友善”的季节各会持续 20 天,而“严峻”的季节就只会持续 15 天。游戏中的一年全长为 70 天。
季节长度设定(天数)
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非常短
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短
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预设
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长
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非常长
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春天
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5
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12
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20
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31
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50
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夏天
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5
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10
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15
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22
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40
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秋天
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5
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12
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20
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30
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50
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冬天
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5
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10
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15
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22
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40
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每个季节都有会各自在季节中的某个时间点出现的“巨人”,或头目级怪物。冬天的头目级怪物仍然是鹿角怪,而现在秋天会出现熊獾,夏天会出现蜻蜓龙,春天会出现麋鹿鹅。除了蜻蜓龙之外,每个头目级怪物都会掉落让玩家更容易在下个季节生存的物品的材料,因为夏天在秋天之前(这个季节不会有什么特别的危害),取而代之掉落的会是可以合成战斗物品或特殊容器的材料。
船难
在船难DLC中,游戏共分为四个季节:温和季节(20 天)、飓风季节(16天)、雨季(21 天)以及旱季 (16 天)。与巨人王朝相比,船难中的一年略为更长,为 73 天,因为每一个季节 (除了温和季节以外) 都多了 1 天。
温和季节就相当于没有灾害的秋季,除了偶然发生的强风与细雨之外。飓风季节与巨人王朝的多数季节都不同,在这个季节要应付的并非寒冷,而是频发的强风、豪雨、雷击以及大浪。雨季类似于春季,除了时常下雨以外还多增加了部分区域会淹水的灾害。旱季则相当于巨人王朝的夏季,而除了高热以外还多增加了火山爆发的危险性。
猪镇
在猪镇DLC中,游戏共分为三个季节:平和季节、潮湿季节以及繁茂季节,三个季节的天数均为11天,这使得猪镇的一年是三个DLC世界中最短的,只有33天。平和季节类似于秋季,除了不时的阵雨和雷暴外,没有特别的危险。潮湿季节是类似于春季,包括大量的雨水、雷暴以及迷雾————一个降低玩家的视野半径的新效果,类似联机版中的沙尘暴。并会在玩家装有装备时降低移动速度。繁茂季节则与游戏中的任何其他季节都没什么共同点。这个季节玩家面对的主要的危险是花粉症,它会导致玩家周期性地打喷嚏,每次打喷嚏会失去2.5点Template:理智,并从物品栏中掉落0-4个物品,以及荆棘,它们会随机生长并阻碍玩家前进。
你知道吗?
- 在巨人王朝中,如果玩家试图关闭所有季节的话,游戏会出现独有的错误讯息。
- 如果玩家关闭了比如冬季的季节,然后试图生成以被关闭的季节为起始的世界的话,该季节的特色,比如冬季的雪,会在一开始的 1~10 秒内生成,并很快地消失。
秋天是巨人王朝DLC中的四个季节之一。各有50%的概率在游戏开始时处于秋天和春天。秋天大体上是个和平的季节,相当于原版游戏中的夏天。
秋天默认为20天,所以第一个秋天将会位于第1到20天,或者是第37天到第56天。这个长度可以在首选项里设置改变。在冒险模式中的关卡的季节周期可能不同。
秋天里玩家无需担心过热和冻结,雨偶尔才会下,农场作物正常生长, 海象父子不会活动, 在猎狗攻击时火焰猎犬比普通的猎犬更少, 红鸟和乌鸦开始出现,而无尾象会以红色皮毛的姿态出现。以及,白桦树会开始落叶(一般是秋季的后半段时间开始落叶),伐倒那些已经变色的白桦树会得到更多的白桦坚果。很多在夏季会枯萎的自然资源,例如干草, 树苗,还有浆果丛会在秋天恢复为可收获状态。
秋天的季节Boss是熊獾。它会吃掉地面上的所有食物,并且在它横冲直撞(或者重击地面时)破坏一切建筑和植物。
秋天之后是冬天,所以玩家常花费他们的第一个秋天准备很快要用到的保暖衣物。
“Life in the frozen wastes.
生命在冬天被浪费掉。”
–
Wilson
冬天是饥荒版本可以影响地表的两个季节之一(另一个是夏天)。它也是巨人王朝DLC中四个季节之一, 其他三个季节是夏天,春天,秋天。默认状态下,沙盒模式中冬天为16天;第一个冬天将在第21天开始,第36天结束。如果你在首选项中设置的话可以改变冬天的长度。冒险模式中的关卡可能有各自不同的改变。很多世界上的东西都会在冬天产生变化,玩家的生存也会变得更加困难。
但同时冬天也和其他季节一样,可以获得这个季节特有的物品以使接下来的冒险更加容易。比如步行手杖,苏格兰帽和眼球伞。
冻伤
- 主条目: 冻结
冬天最大的特点是温度的骤降,这会导致角色在太冷的情况下冻伤。冻伤将快速降低玩家的生命值(译注:如果持续寒冷,生命值的下降速度会越来越快)。需要依靠回到热源附近来防止冻伤。最好的办法是携带保暖石, 并且以升起一堆火作为一种冬天中紧急情况下的处理办法。另外, 穿戴保暖衣物可以增加角色离开火堆而不变冷的时间。威尔森和韦伯的胡须也可以像保暖衣物一样保持温暖,而且它们的效果会随着胡须生长而变强。
建造一个温度计有助于玩家得知什么时候下个季节将要来临,并且显示它有多冷。黄昏和夜晚比白昼更冷,并且在冬天会变得更长。冻伤经常导致那些没有做好紧急防冻准备的新手玩家反复冻死。在夏天(在巨人的统治DLC里是秋天)的最后几天穿上保暖衣物是在冬日开始时的有效策略。
季节性变化
在冬天中有些新生物会出现,而一些生物会消失。在冬天第一天能看到的变化是 (甚至在下雪之前) 深褐色的环境变得发蓝,红鸟变为出现雪鸟, 兔子换上了白色的冬季皮毛。它可以作为渡过冬天的稳定食物来源。当猎犬来袭时,火猎犬换成了冰猎犬。去狩猎无尾象的话将会找到一只冬季无尾象,它的冬象鼻可以制作成温暖的松软背心.
有些新的攻击性生物会出现。海象爸爸领队带着他的儿子小海象,以及2只冰猎犬的海象父子狩猎团队将会在海象冰屋附近出现 。另外,鹿角怪也会在冬天场景中游荡。鹿角怪庞大又缓慢,并且会砸毁角色附近的建筑。一种新的被称为企鸥的生物,在冬天的最初几天也将经常性地从海中大群跃出。
冬天里,很多生物会不再活动。蜜蜂不再离开它们的蜂巢,也不再产出蜂蜜(杀人蜂和无家可归的蜜蜂仍然会出现). 花不再产生蝴蝶;蚊子和青蛙也不再产生,因为池塘都被冻住了。也不再能钓鱼,不过池塘可以走过去了。蝙蝠产生得更少,但停留更久。
除了下雨之外, 雪将会落下并且覆盖在建筑物和树以及很多其他东西上(雪在夏天或冬天下雨时会融化)。农田的作物不再生长,但所有作物在收获前仍然保持新鲜等待采摘。在冬天里浆果丛,树苗,和干草丛重新生长得非常之慢,看起来就好像完全停止了一样。仙人掌和荆棘丛在冬天不受影响,仍像夏季一样生长。
在冬天黄昏和夜晚将变得更长 (同时白昼变得更短),这将对理智产生微妙的影响。理智在夜晚缓慢减少,并且在冬天的白昼不会得到完全的回复。随着理智降低,会由于夜间的幻象(和靠近黑暗)进一步降低理智,从而持续制造更多更强的幻象, 包括能够扑灭火焰的黑手。一大堆干肉架(10到20个) 会很有帮助,用来把兔子和鸟(它们在冬天会一直产生)转化成小肉干,每个可以回复10理智。依靠陷阱和干肉架可以简单而可持续的克服冬天的饥饿和低理智。也可以利用蜂箱储备大量蜂蜜用烹饪锅合成太妃糖,一个太妃糖会回复15理智。
在冬天,温度低于0°时食物腐烂的速度会降低25%。如果一份食物的腐烂时间是10天,将它放在冰箱里可以在整个冬天都保持新鲜。
雪
详细说明:下雨#雪
雪基本上是冬天的雨;它将会使地面积雪而难以辨认地形,雪中也难以沿着道路移动,并且在各种东西比如树木或者科学仪器上覆盖一层积雪。
在世界设定里将设置降水为极多(infinite) 将导致冬天中无限地下雪。雪将导致体温轻微降低。而雪不会像雨一样让玩家潮湿,也不会伤害WX-78。
巨人王朝
在巨人的统治DLC, 冬天里将会在地面上生成冰矿,而在洞穴和废墟里同样可能被冻伤(但地下的水池不会冻结)。除此之外, 在DLC中夜晚和黄昏将变得更加漫长,这对于那些没做好充分准备的玩家的理智值是个严重的问题。这个DLC加入了一些新的隔热服装,例如冬熊背心,来帮助对抗寒冷。
白桦树在冬天不会变成桦树精,同时它们也不再会提供掉落白桦坚果。
在巨人王朝中,冬天结束后将迎来春天。
提示
- 使用薇克伯顿的玩家将发现冰箱在冬季的很多活用方式,因为她的失眠症,理智值的损伤会更多。
- 保暖衣物并不能增加体温。在靠近营火时脱掉保暖衣物可以作为一个保存衣物耐久度的方式。
- 火把可以稍微提供热量,进而它们可以轻微地缓解冻伤。然而,在紧急情况下,火把一般被用来点燃可燃物, 如此做可以保持玩家温暖(译注:可以把身上的可燃物丢一点在地上点燃,这样一组稻草可以混很久)。但玩家应该小心, 不像营火,站得离火焰太近会导致伤害(除非你使用角色薇洛)。
- 有时会在森林地形上出现一个箱子,并且还有一个温度计和一个冰箱。木箱里会有一些和冬天有关的制成物品,例如冰冻法杖, 一顶冬帽和一个凉爽背心。但是,一旦打开箱子,会听到鹿角怪的声音(不会出现鹿角怪),并且导致冬天立即开始。以锤子破坏木箱可以取得里面的道具,但仍然会触发陷阱。当陷阱被激活, 沃尔夫冈会说“Whoops”,韦伯会说“Eek!”,而其他角色会说“Oops”。然而,在临近冬天时打开箱子可以获得保暖衣物,而且如果冬天已经开始了,打开箱子将会导致冬天的时间立即刷新。也就是说,如果你的冬天时长20天,从打开箱子开始,再过20天冬天才会结束。
“My clothes appear to be permeable.
我的衣服看来是透水的。”
–
Wilson
春天是巨人王朝 DLC中的四个季节之一, 以整个世界呈现出绿色色调来表示。在沙盒模式中它和秋天一样有50%的概率游戏以该季节开始。在默认设置下它至少有20天。如此,第一个春天将处于第1到第20天,或者第37 到第56天。在春天黄昏将会很长,尤其是季节的中间。在冒险模式中季节长度可能有所不同。在春天有些世界上的特性将会变化,使得生存变得困难。
雨及其影响
- 主条目: 潮湿度
春天是一个降雨异常频繁的季节,会有泥泞的水坑覆盖地面。虽然此时温度并不会让玩家过热或者冻结,由于频繁的降雨和湿度计量的增加,寒冷仍然是个麻烦的事。持续的降雨意味着维持火焰燃烧将需要更多的燃料类物品。另外,闪电会在春天更频繁,打到玩家会扣血,没有保护的建筑物也可能被引燃。还有一定的概率会下起青蛙雨。雨水从地表渗入土壤,导致洞穴和废墟从顶上滴落水滴,效果和下雨类似(如此意味着更高的理智损耗)。持续降雨还令无尾象更难以追踪。用干肉架晾干肉也会因为雨水而要花更多的时间。
好的一方面,雨水令农作物生长得更快,因为重生地更快,可以更频繁地采摘蘑菇。浆果和其他生物也生长的更快了。而且由于多雨花朵会刷新的比较多。
特殊影响
在春天,冰矿将会开始融化,所有蜜蜂会变成红色而更具有攻击性 (虽然它们并没有转换成杀人蜂)。兔子在春天会停止活动,使得玩家需要寻找其他食物源。麋鹿鹅和它的巢将会在春天出现。另外,野牛在春天保持发情状态;在猎犬攻击时会出现冰猎犬。
春天之后是夏天。由于在无准备的场合夏天非常危险,长远考虑春天应该开始准备对抗夏天的物资。
pl:Wiosna (DLC)
"It might be okay if it was cooler."“冷一点的话也许会更好一些。”
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Wilson
夏天(Summer)是游戏开始的代表性季节,并且比它的对应季节冬天更长。默认设定时,沙盒模式下夏天长为20天并且之后会重新开始 16 天长的冬天(冒险模式下的世界有不同的季节变更)。
在夏天,很多生物开始活动,并且白昼更长。农作物生长,而食物更容易找到。角色在夏天不必再担心冻结。夏天偶尔会下雨,会降低理智值并且可能导致雷击;然而它也使得作物成长更快。在夏天食物更快腐坏。
在夏天,海象父子的狩猎团体会拆掉他们的海象冰屋并不再出现。猎犬进攻时,火焰猎犬将会代替寒冰猎犬出现;红鸟和乌鸦出现;无尾象会以红色皮毛现身。
在夏天,世界会变为褐色色调以取代冬天的青蓝色调。
洞穴和废墟永远都处于夏天的状态下。
巨人王朝
在巨人王朝DLC中,夏天默认是 16 天。如此,第一个夏天将出现在 21 到 36 天,或是第 57 到 72 天。夏天结束后是秋天。世界景观会变为更黄褐色的色调来表示夏天, 且色调的明度会周期性变化,而音效和音乐会经过数字信号特效处理以表现得更加遥远和炎热,类似于冬天的声音听起来更沉闷一样。夏天的白昼也会变得更长,同时黄昏会缩为最短,以至于在季节中旬,黄昏的长度短至只有 1 格。洞穴和遗迹同样会进入夏天状态,温度会升高,草木会枯萎,可燃物会自燃。
在夏天中,植物会枯萎并且需要以施肥以重新生长,且当温度高于70°时食物腐烂速度会变快 25%。即使没有施肥,植物会在秋天恢复生长。另一方面说, 施过肥的作物由于更多的日照会生长得更快,但因为缺乏雨水,没有春天那么快。
由于白天的时间比较长,理智值的问题在此时会比其他季节来的小。
仙人掌将在夏天盛开一朵仙人掌花并且在收获仙人球的时候一并获得。
在夏天偶尔会遭遇到蜻蜓龙在场景中漫游, 并引燃附近的建筑物(和树木等一切可燃物)。
过热
详细说明:过热
这个季节的最大挑战是极度的炎热。类似冬天的冻结,过热会伤害没有保护措施的玩家。玩家需要使用或者穿戴类似冰、冰块帽、和寒冰护符,以及站在一棵树或者冰火附近以凉爽下来。他们也可以使用草帽,雨伞和眼球伞遮阳,或者穿上夏季背心和碎花衬衫来延迟过热的时间。玩家也可以把恒温石冰在冰箱或冰雪切斯特里或者把它放置于 4 阶冰火旁并携带它以降低体温。
野火燎原
另外,夏天会经历干旱,物品可能自燃并且起火,无论是白天和黑夜。这些物品包括植物例如浆果丛,生物,甚至像科学仪器这样的建筑物。当可燃物接近自燃点,它会冒出可看到的烟,并且角色会对此作出评论。一个建筑物被烧毁之后,玩家可以通过锤子摧毁它们以回收一部分材料, 大约是制作所需材料的 25%。
利用雪球发射机可以保护物品和建筑以防止自燃, 它将会向正在闷燃或者着火的东西射出雪球。只有靠近玩家(屏幕以内)的东西可能自燃,所以避开上述物品可以简单地保护它们直到秋天来临。
多人版饥荒
在多人版饥荒中,接近自燃点的物品会先冒出细细的烟再变成可以明显看到的烟。玩家的角色在检视时会对它做出评论。正在闷烧的物品可以使用冰、各种肥料、冰冻法杖或者玩家自己的手(这样会给玩家造成 5 点的伤害)来扑灭。
温和季节,或称为平静季节(Mild Season, or Calm Season)是船难 DLC中的一个季节,对应巨人王朝中的秋天。
在季节之初,白天很长,夜晚很短,随着时间的进行,白天变短,夜晚变长。温和季节在游戏画面上具有高饱和度的颜色特征,是玩家默认的游戏开始季节,持续21天。
如果温和季节之前经历过旱季,那么在季节开始第一天仍然会有强烈的火山爆发发生。在季节的后半段,强风和雨也偶尔会出现,但远不及飓风季节的狂风暴雨频繁、强烈。
在温和季节,在海洋中能够发现海鸥。使用拖网在海中捕鱼时候,获得稀有物品的概率很低。
由于没有过热、洪水以及其他危险,温和季节是最佳的探索、收集资源以及为其他季节做准备的一段时间,尤其是为飓风季节做准备。由于白天很长,下雨频率很低,理智值也较容易保持。
温和季节之后是飓风季节,由于飓风季节严苛的生活条件,最好在温和季节期间,准备好关于闪电,雨,和强风的应变措施。
"Take that, wind!"“接招吧!风!”
–
威尔森
飓风季节(Hurricane Season)是船难DLC中的其中一个季节。它对应着巨人王朝DLC中的冬天,且飓风季节来临时世界会变成灰色(微微发蓝)。
和冬天一样,在默认设置下,飓风季节会在温和季节结束后来临,从第 21 天开始,第 36 天结束。在飓风季节,白天会逐渐变短,在季节的后半段,白天、黄昏、夜晚几乎各占一天的 1/3。与冬天不同的是,玩家不会冻伤,植物也依旧会生长,食物也会以正常的速度腐坏。飓风季节结束后出现的是雨季。
世界中的改变
- 在飓风季节时,鹦鹉不会出现,而海鸥会来到陆地,不像其他季节海鸥都是在海上。
- 有机会出现蓝色版本的鳄鱼狗。
- 巨浪会开始取代普通海浪。巨浪出现的几率会随着季节的进行而增加,而飓风季节结束时会只剩下巨浪。
- 萤火虫会呈现睡眠状态。
- 蝴蝶不会出现。
- 蜜蜂不会离开蜂巢,且不会生产任何蜂蜜。
- 黑曜石武器无法进行充能。
- 鱼群消散,让它们在飓风季节中无法作为稳定的食物来源。
- 使用拖网捕鱼的收获要比在温和季节和雨季要好,但不如旱季。
- 世界鸟类图鉴在飓风季节时无法发挥作用。
飓风
飓风季节时,飓风会定期侵略世界。飓风有分成不同的阶段。
- 天空微微变暗。
- 开始吹起强风。
- 下起小雨。
- 雨开始变强,潮湿值提升的速度增加。
- 下起冰雹。
- 可以听到雷声。
- 闪电每过几秒就会落下。
- 闪电停止落下。
- 强风停止吹拂。
- 冰雹不再落下。
- 雨势变小。
- 停止下雨。
- 天空恢复正常亮度。
战斗策略
闪电对于可燃物品和建筑是非常危险的一件事,更不用说对玩家造成的伤害。避雷针转移闪电以达到保护玩家的作用。避雷针无法在海上建造,因此玩家必须留在陆地上或保持在陆地附近才能避免被闪电伤害。绝缘衣物也能保护玩家不被闪电伤害。不过需要注意的是,闪电还是会让任何靠近玩家的可燃物品或建筑着火。闪电通常只会产生独特的声音并让萤幕变亮,并不会真的打下一道闪电。闪电不会打中玩家以外的任何东西。
除了对角色造成伤害之外,如果玩家使用的是机器人,飓风季节能提供比系统超载所需更多的能量。这大幅减少了携带发光物品的需求,且能频繁的治疗机器人并提升他的移动速度。需要注意的是,这个方法会让理智值快速耗尽,不过移动速度以及治疗的提升能帮助对抗暗影怪物。如果有刻意地避开避雷针,系统超载的效果可能可以持续到温和季节开始。
雨水沾湿了玩家身上的物品后会大幅降低玩家的理智值。防水衣物(如蛇皮帽和蛇皮外套)能让玩家保持干爽,站在棕榈叶棚下也有同样的效果。
强风会降低或提升移动速度。可以使用鲨鱼帽或风衣来减少强风降地移动速度的效果。强风能够吹倒树木(留下树根)、吹断植物(留下根部,如草被吹走留下草根)。这对蜜蜂农场来说是特别有影响的,因为花会被连根拔起,且无法再次长回。强风也会让营火和火坑熄灭的非常快,玩家会需要非常多的燃料才能保持火焰持续燃烧。再加上夜晚的时间变长,这让黑暗成为很危险的威胁。防风火炉和黑曜石火坑对强风免疫,因此成能为很好的一个选择。
冰雹会融化的很快,但能够在冰箱中永久保存。冰雹也可以用于熄灭火焰,或精制成冰块。冰块可以加入到烹饪锅中作为填充物制作食物,或者合成雪球发射机等设备。
在飓风季节快结束时可以遇到旋风海豹。
画廊
“The water is too rough!
水太粗暴了!”
–
Wilson
雨季(Monsoon Season),又称为绿色季节(Green Season),是船难DLC中的一个季节,相对于巨人王朝中的春天。游戏画面呈现出蓝绿色的色调。默认情况下,雨季在游戏第 37 天开始,第 58 天结束。在雨季期间,夜晚时间逐渐变短,白天逐渐变长,黄昏长度不变。
雨季会使得土地区域被洪水淹没。在雨季开始的第一天,通常无雨。然而随着时间进行,雨水变得更加频繁,积水面积也越大,到季末时大部分的土地都会淹没。闪电虽然会发生,但是不如飓风季节发生的那么频繁,而强风时不会有闪电。大量的雨导致蘑菇生长非常快。
雨季时的降雨来自于波浪,类似旱季的火山爆发。每个波浪都会增加被洪水淹没的面积。因此,如果玩家想减少沙袋的使用,第一波的降雨是非常重要的。正确的使用沙袋能完全移除水坑(请参考沙袋和洪水的页面)。
如果玩家必须前往积水区域,一把雨伞配合一顶帽子(比如高礼帽和橄榄球头盔)将能使角色免于淋湿。如果没有从藏宝地拿到更高品质的装备,蛇皮帽和蛇皮外套是另一种便宜的防水方案。而鲸脂大衣可能是最好的完全防水装备,但若角色已经淋湿,则淋湿的状态依然存在,仍须干燥;但它不能防止闪电。
在雨季,毒蚊子会出现在积水区。
和春季类似,正常蜜蜂变成了杀人蜂,主动攻击玩家。螃蟹洞穴则会塌陷;但是虎鲨巢穴会开启,并且虎鲨的刷新率提高。
拖网捕鱼的收益率与温和季节一样多。
雨季紧接着是旱季,雨季的长期目标是准备旱季的到来。在季节的前半段尤其适合做这些准备工作,因为在这段时间,积水还不是很严重,雨也不是很频繁。
“That can't be good.
这不太好。”
–
Wilson
旱季(Dry Season)也被叫做火山季,是船难DLC的季节之一。
在旱季,游戏画面会呈现黄橘色,对应巨人王朝中的夏天。在默认设置下,旱季从58天开始,74天结束。在旱季,晚上非常短,黄昏开始会很长,之后随季节时间推移而变短。玩家如果遇到火山法杖奇遇(一柄火山法杖周围有一圈黑曜石)并拾起火山法杖,会提前触发旱季来临。
在季节刚开始的几天,雨季被积水淹没的区域会逐渐变干,在旱季,温度会升高,过热成为一个大问题,特别是在季节的中段。和巨人王朝DLC的夏季比较,船难旱季相对没那么严重,因为物品不会自燃,在季节的开始两天和最后两天,过热也不是问题。与夏季类似,旱季一些植物也会枯萎,不再生长,比如竹子。 帽贝岩也会枯萎不再产生帽贝。
在旱季,海洋比较平静,海浪出现较少。在季末海浪出现会更少。在旱季使用拖网捕鱼能够获得最好的奖励品,比如稀有物品黑曜石。旱季之后将会是温季。
火山爆发
详细说明:火山(物体)#爆发
在积水完全干涸之后,火山开始喷发。在火山喷发之前,大地会震颤三次,给玩家半天多一点的时间准备,除了在季节的最后几天,火山爆发的间隔会非常短。当火山爆发的时候,龙蛋从天空落下,每一个龙蛋会在落下前在地面上形成一个阴影,目标区域会在玩家视野中或者略微超出一点。龙蛋会对玩家的角色或者其他生物造成300点的伤害。
当落到陆地时,会摧毁大部分建筑并让东西着火,有时会在地面形成岩浆池,岩浆池是一个发光发热的地点,会在一定天数后消失,留下圆石,木炭,燧石和灰烬;当落到海洋里时,会产生巨大的海浪,对船只造成伤害。在火山爆发时,整个世界都将漂浮着一层火山灰,如果火山连续爆发,火山灰会变得更加厚重。如果火山停止爆发,火山灰会逐渐消散,隆隆的声音也会消失。在火山爆发期间,鸟类将停止出现。
在旱季的大部分时间内,火山爆发持续大约半分钟,从喷发到出现下次警告之前会间隔1.5天。然而在季末最后两天,多个火山会开始喷发,持续时间至少两倍以上。
每一次喷发中,一些龙蛋会保持完整,约不到半天的时间内孵化。在孵化过程中,蛋会发出开裂的声音,伴随着震动和跳动。
提示
因为龙蛋会对基地造成巨大的破坏并引起火灾,建议在火山爆发前离开基地,撤退到一个几乎没有可燃物的地方。最好的地点是荒凉的地形或者浅海。
在季节的中期更加建议在海洋中度过,在这个时候,过热将会是主要问题,海洋的湿润将会提供一些降温的能量。海洋在季节的最后几天则不是一个好的选择,那时火山的喷发频率将会上升到一个非常高的地步。幸运的是,这时候过热已经不再是一个较大的问题了。
另一种策略,这需要玩家事先做好准备,去火山内部的火山祭坛来安抚火山。捕获一只螃蟹或者鸟是一种可以再生的安抚手段,而饰品则可以用来当作急救措施。在火山附近建立一个有抓鸟和螃蟹陷阱的分营地是一个好主意。如果喷发开始了,至少玩家的主营地不会被摧毁。这一战略对于旱季的最后几天非常有价值,这最后几天内喷发开始变得极度频繁并且玩家需要更多准备的时间。又或者,玩家可以再火山内部建立一个分营地。蛋提供了一个较高的安抚价值(时间)。并且,可以通过鸟笼中的鸟来获得,通过喂食煮过的怪物肉,怪物肉可以通过杀死火山内部的龙骑士获得。
为了避开龙蛋,最好待在沙滩或浅海,或者浅色的草地,灰烬会在爆发期间覆盖整个屏幕,这可能会妨碍视野并且阻碍对龙蛋降落时产生阴影的反应。这也是熔岩地皮暗色调的坏处,尽管它没有易燃资源的风险。因此,在还未找到火山前,最好找到一个避难用的沙滩。在龙蛋降落时穿着护甲也是个好主意。穿着一个满耐久的木制护甲能让你的角色在被龙蛋直击时存活下来。将更强的护甲跟头盔组合起来(比如橄榄球头盔)能够承受更多次龙蛋的攻击。
如果火山爆发在晚上发生,一个营火或冰火能够保护你远离查理怪物,并且可以看见落下龙蛋的阴影。然而这些会在龙蛋降落附近后被摧毁。虽然可以使用火把,但是它没办法提供一个较大的光源。因此最好的选择是使用瓶灯或者矿工帽。龙蛋降落有时会产生火山池 ,它会提供一个较大范围的光源,来让玩家可以脱下照明装备节省耐久。黑曜石火坑是另一个晚上火山爆发时提供光源的选择,一个充满燃料的黑曜石火坑能提供一个超大的光照范围。然而,有一点风险是如果玩家靠近火坑,降落的龙蛋可能会摧毁黑曜石火坑并消除光源。
平和季节是猪镇DLC里的三个季节之一。平和季节默认情况下持续10天,所以第一个平和季节就是第1-10天。平和季节的持续天数会随着世界的设置而改变。它是玩家在哈姆雷特世界中遇到的第一个季节,类似于巨人王朝中的秋季。
在这个季节里,有时会有短暂的打雷和下雨天气。发光飞虫会从异域花朵中生成,在季节末尾它们会落在雨林地上结出蛹,这些蛹会在平和季节末尾孵化出疯狂甲虫。
在平和季节之后是潮湿季节,所以玩家最好在第一个平和季节准备好应对即将到来的浓雾、闪电和大雨。
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潮湿季节是饥荒DLC 哈姆雷特 中的一个 季节 当玩家第
开始游戏时将在第11天开始。它以世界变为蓝色色调为标志。
它相当于饥荒DLC 巨人王朝 中的春季, 或者是饥荒DLC 船难 中的 飓风季节 。在该季节,下雨比较多,并且 闪电 比较常见。 在潮湿季,玩家将会被浓雾包围,就像是 船难 DLC火山爆发时的灰烬,或者是 饥荒:联机版 中的沙尘暴。当雾气弥漫之时,玩家所操控的角色将会宣布他们的盔甲或者是头盔太热或太重,并且减慢角色的移动速度。脱掉衣物会使玩家操控的角色以正常速度行进。
在 哈姆雷特 的封闭测试(Closed Bata)中,潮湿季并没有自己的工作音乐, 而是以基础游戏(Base Game)中的 夏季 主题以作替代,然而它却有自己的战斗主题曲。
软木帽 将会无视迷雾所带来的减速效果,这将允许玩家在潮湿季的时候使用装备栏以穿戴装备。象鼻鼠虫披风 也会抵消迷雾所导致的减速效果。
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繁茂季节是哈姆雷特DLC中新增的季节,于第22天开始并在第33天结束,共11天。在这个季节中,荆棘将会在世界所有的生物群系中蔓延生长并阻碍玩家行动, 同时玩家还会患上花粉症。玩家可以通过穿戴防毒面具,食用生/烤熟的蒴果,荨麻或荨麻卷,或者站在正在工作的摆动风扇旁边来暂时性的缓解该病症。
块茎树将会在繁茂季节开花,用砍刀或黄金砍刀砍伐时会掉落开花的块茎。与其它季节的块茎不同,食用开花的块茎将不再导致玩家中毒。与此同时生长在雨林或深层雨林的成长至最大形态的雨林树也将会在繁茂季节开花,当强风吹来时会掉落雨林树果实,将种子种下可以生长出一株新的雨林树;继而使得雨林树只能在繁茂季节再生。