生态环境
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生态环境(biome) 最好的解释是游戏世界中所发现的自然环境或栖息地。每个通常都是由单一地形种类组成。生态环境在游戏世界创建时便会随机生成,且可能为任意尺寸或形状,虽然它们常常有共同处和自己的独特处,但它们的可居住性不太一样。游戏世界是由多种生态环境组合而成,就像个巨大的拼图一样,使用地图会比较好观看。有时候生态环境会被组合成陆块,有时候也会形成有或没有桥连接的岛屿,有时候只能借由虫洞抵达。
生物群落通常由组成的地带种类来区别,例如:森林和稀树草原地带,分别为较深绿色或者淡金色。每个生物群落种类通常包含同种类的资源以及生物,不过有些可能会属于某种生态环境。例如,野牛通常会在稀树草原生态环境中生成,以及森林生态环境会比起其它生态环境更容易找到常青树。
下面为构成生物群落主要的地表种类:
国际象棋地 |
森林 |
牧草地 |
墓地 |
沼泽 |
马赛克混合地 |
海洋 |
岩石地 |
稀树草原 |
落叶林 |
沙漠 |
沙滩 |
珊瑚礁 |
丛林 |
熔岩地 |
红树林 |
草地 |
海洋(中等和深) |
海洋(浅) |
潮汐沼泽 |
火山 |
战场 |
耕地 |
深层雨林 |
毒气雨林 |
莲花池 |
彩绘沙漠 |
猪城市 |
峰顶 |
雨林 |
郊区 |
荒野平原 |
月面森林 |
月面矿区 |
岩石海滩 |
月面群岛 |
月面浴场 |
Ocean |
洞穴:
洞穴沼泽 |
蘑菇森林 |
岩石平原 |
石笋地 |
地下森林 |
遗迹:
迷宫 |
军用地 |
圣地 |
村庄 |
荒地 |
中庭 |
| 生态环境 | |
| 地面 | 国际象棋地 • 牧草地 • 墓地 • 森林 • 沼泽 • 马赛克混合地 • 岩石地 • 稀树草原 (沙漠 • 落叶林 |
| 洞穴 | 蘑菇森林 • 岩石平原 • 石笋地 • 地下森林 • 洞穴沼泽 • (月面洞窟 • 远古档案区 |
| 遗迹 | 迷宫 • 军用地 • 圣地 • 村庄 • 荒地(中庭 |
| 相关 | 桥 • 地图 • 道路 (小径) • 地皮 • 深渊 (室内 |