道路
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「He's too fast!
他實在是太快了。」
– Wilson 威爾森
道路遍及整個遊戲世界。在道路上行走能使玩家以及多數生物移動速度增加 30% 。在沙盒模式中,道路通常連接兩個豬人村。
道路並不像卵石地板,換句話說道路沒辦法被挖起。卵石地板屬於地皮物品,能夠被草叉挖起,能夠被玩家製作出並放在空曠的土地上,形成類似道路的功能。道路、步行手杖以及魔光護符的速度加成效果能夠累加。
小徑
小徑是道路以透明形式存在的變體。故也能帶給在其上頭移動的玩家速度加成。
與道路類似,小徑也無法如地皮一樣被挖起(雖然在其下方的地面能夠被挖起)。小徑比起道路更為常見,且小徑通常也能指引玩家找到零件、豬人村或者池塘 。
小徑與道路在地圖上顯示方式不同-道路為深灰色而小徑是淡棕色。
你知道嗎
- 在 Insanity! 更新中,道路看起來更蜿蜒且自然。
- 冬天時,道路以及小徑常常會被雪層蓋住而難以被發現,但是玩家能夠藉著在其他時候丟物品到道路上來標記道路的位置。幾近破損的工具、武器、護甲、城牆和標示牌也都是玩家標記道路時不錯的材料選擇。
遊戲錯誤
- 偶爾道路會延伸至水面,但玩家無法依此來穿越水面。
- 有時候,路的中間會消失(但兩側並沒有),讓道路底下的地皮可以清晰看見
畫廊
遊戲機制 | |
活動 | 烹飪 • 合成 • 耕種 • 釣魚 • 睡眠 • 骑乘野牛![]() |
環境 | 日夜週期 • 月亮週期 • 夢魘循環 • 地震 • 閃電 • 雨天![]() ![]() ![]() |
季節 | 夏天 • 冬天![]() ![]() ![]() |
機制 | 鬍鬚 • 生態環境 • 角色 • 查理 • 控制 • 合成 • 死亡 • 耐久度 • 經驗 • 火 • 食物腐敗 • 寒冷 • 生命值 • 飢餓值 • 物品欄 • 光源 • 地圖 • 罪惡值 • 不可再生資源 • 理智值 • 存檔 • 建築![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
模式 | 冒險模式 • 沙盒模式 • 洞穴 • 遺跡 • 火山 • 多人版饑荒 • 自定義世界 |
其他 | 豬人村 • 道路(小徑)• 墓地 • 海洋 • 深淵 • 橋 • 佈景 • 零件 • 死亡紀錄 |
生態環境 | |
地面 | 西洋棋地 • 牧草地 • 墓地 • 森林 • 沼澤 • 馬賽克混合地 • 岩石地 • 稀樹草原 (沙漠 • 落葉林 ![]() ![]() ![]() ![]() |
洞穴 | 蘑菇森林 • 岩石平原 • 石筍地 • 地下森林 • 洞穴沼澤 • (月面洞窟 • 遠古檔案區![]() |
遺跡 | 迷宮 • 軍用地 • 聖地 • 村莊 • 荒地(中庭 ![]() |
相關 | 橋 • 地圖 • 道路 (小徑) • 地皮 • 深淵 (室内 ![]() ![]() |