饥荒联机版
饥荒联机版(Don't Starve Together) 包含饥荒 多人游玩所强烈需求的功能。在 2015 年 6 月 3 日,在Steam平台上已拥有饥荒 的玩家能得到免费的饥荒联机版。对于其他未拥有饥荒或饥荒联机版 的玩家,可以单独或整套购买。
虽然没有给出具体的日期,最初预定在 2014 年夏天发布。[1] 但在限制注册数量情况下内测版本发布。内测版本在数天之内结束,但连结仍然可以在这里找到。 在 Windows 平台完成之后将会现身在 Mac 和 Linux。
在 2014 年 12 月 15 日, 饥荒联机版测试 现身 Steam先睹为快 在六个月后结束测试并且发布正式版本。
特点
饥荒联机版 有许多种方式可以与他人游玩:本地、网络、和匹配玩法。为了保持游戏公平已经将许多项目协调或删除。服务器管理者可以选择游戏模式和是否开启 PVP
可使用玩家主持的专属LAN 服务器,并且管理者可决定聊天室是全局或局部发送。服务器类型中有个被称为"仅朋友",可以创建一个只有你的 Steam 好友名单里的人才能加入的服务器。许多控制台/指令在饥荒联机版 中已被改变或删除。
1.游戏模式
有三个游戏模式,可利用模组增加其他模式。
- 生存模式
默认模式,在更困难的模式下让玩家间合作,死亡的玩家会变为鬼魂,并且在其他活着的玩家旁边时,将会以 3.3 / 分消耗活着玩家的。当所有玩家在生存模式死亡,将会启动一个计时器,如果没有其他玩家在时间内复活,则重新生成世界。
- 无尽模式
轻松玩,不会强制玩家进行合作。在无尽模式中,世界永远不会重置,玩家可以在重生入口处复活。
- 荒野模式
像其他的生存游戏。玩家在整个地图中随机出生,且没有鬼魂。当玩家死去将会回到角色选择画面,并且消除之前探索的地图然后在新的随机位置重生。没有复活道具的存在,包括复活祭坛,虽然仍然会产生有着猪人头的布景。
2.模组
分为客户端模组和服务器模组
- 客户端模组仅需要客户端安装,可以美化用户的界面,改变 UI 或让用户能做到难以做到的动作(如:精确的放置建筑或取消攻击后摇)
- 服务端模组需要服务器与服务器内所有玩家安装,可以改变游戏的内容或玩法,或者让玩家获得更详细的信息。
- 对于单机版模组,如果仅仅更改了 UI, 那么或许能直接兼容。[2]
3.鬼魂
鬼魂玩家一个独有特性,当玩家死亡后,会掉落身上所有的物品,并在死亡处出现一副骨架[3],成为可以移动和作祟实体的鬼魂。[4]。
鬼魂可以在物品和建筑上作祟,纵火,或用其他方式影响物体。鬼魂可以使用生命护符、复活肖像、复活祭坛、由队友使用告密的心、由旺达队友使用第二次机会表、由
旺达鬼魂作祟第二次机会表、或是无尽模式下的华丽传送门复活。当从鬼魂状态复活,物品栏会是空的,并且他们的饥饿和理智会被设定跟基本游戏一样。使用告密的心或临时传送门复活,将会分别给予生命最大值 25% 的惩罚。 玩家所受的的生命惩罚可以用强心针回复。在生存模式,玩家会被其他鬼魂玩家以每位 3.3 / 分影响理智(最高合计为 10 /分)。
4.重新平衡
物品
- 保暖石现在有耐久度,因为加热和冷却的效果造成裂纹。
- 护甲减少了30%耐久性(耐久性为单机版的70%),并且不再像之前能够加乘;游戏现在将采用较好的护甲值,因此以护甲值衡量,在两个穿着的护甲之间分配伤害吸收。
- 催眠排笛现在可以击倒除了自己的其他玩家并让其昏迷一段时间。
机器人(WX-78)
薇洛
- 薇洛的 100 % 防火能力现在变为 50%。(在5-6日更新又变回100%)
- 她的打火机现在仅能燃烧 600 秒,但可以合成制作。
- 薇洛不再因为低理智而纵火,并且可以从火获得 10% 理智提升速度,但是此项修改造成大部分人否定的评价。
- 薇洛多了儿时玩伴伯尼 ,用途是当你理智下降到暗影怪出现时,放在地上的伯尼就会开始动起来,吸引暗影怪去攻击而不是攻击自己。
■ 许多敌人唯一的更改就是生命值提升:
DST 多人版饥荒生命值重新平衡 | ||
---|---|---|
敌人 | 单人版生命 | 多人版生命 |
狂暴猪人 | 350 | 700 |
猪人守卫 | 300 | 600 |
鱼人 | 250 | 500 |
海象爸爸 | 150 | 300 |
发条骑士 | 300 | 900 |
发条主教 | 300 | 900 |
发条犀牛 | 300 | 900 |
野牛 | 500 | 1000 |
无尾象 | 500 | 1000 |
蜘蛛战士 | 200 | 400 |
树人守卫 (小) | 1400 | 2100 |
树人守卫 (中) | 2000 | 3000 |
树人守卫 (大) | 2500 | 3750 |
麋鹿鹅 | 3000 | 6000 |
蜻蜓龙 | 2750 | 27500 |
熊獾 | 3000 | 6000 |
鹿角怪 | 2000 | 4000 |
高脚鸟 | 400 | 800 |
小高脚鸟 | 300 | 600 |
坎普斯 | 200 | 300 |
蜘蛛女王 | 1250 | 2500 |
5.新物体
殒星现在会周期性的在岩石生态区殒落。可以使岩石重新从地面再生,也能挖掘可做成月亮石墙的月亮石。座狼在足迹终点出现时有50%的几率会被钢铁羊替代。在巨人王朝 里,可以合成水球作为一种打火的工具。
6.睡眠
睡眠也是其中一项变更。正常情况下,睡觉会直接到天亮并且消耗饥饿来补充生命及理智。但是在服务器里,睡觉不会快速到天亮,而改成玩家无法移动但不受大部分敌人的影响(除非少数情况,如:你的队友或熊獾路过并拆毁了帐篷)。会比正常时间来得快速补充生命及理智,回复雨露值,恢复体温,并同时消耗饱食度;所使用的建筑或道具将会影响其速率。
7.地图
地图现在改变成有迷雾状态,不在视线范围的区域会形成迷雾,而当成为鬼魂状态时,所探索的区域不会在地图上。
8.表情
玩家可以通过聊天(默认键 Y)或表情来表达自己。可在聊天时输入指令表达感情,玩家会因此做相应的动作。
/sad | 悲伤 | /dance | 跳舞 |
---|---|---|---|
/annoyed | 恼怒 | /wave | 挥手 |
/bye | 掰掰 | /facepalm | 扶额 |
/kiss | 飞吻 | /joy | 开心 |
/bonesaw | 锯骨 | /angry | 生气 |
/squat | 蹲下 | /sit | 坐下 |
/pose | 姿势 | /happy | 高兴 |
/cry | 哭泣 |
9.穿越年代
一个崭新且免费的 DLC 叫做 穿越年代(Through the Ages)在 2015 年春天公布,是为了多人游玩所制作的新项目,像是在野牛身上装上马鞍。[5]
10.声誉
游戏的主轴就是攻击玩家,给玩家物品和复活鬼魂,并且可以影响查看其他玩家时所说的话。例如,薇洛查看一位无害的威尔森,她会说"这是威尔森!",但如果他攻击某人,薇洛就会说"威尔森好狡猾…"
11.外观
饥荒联机版 特点就是可以改变所选择的角色外观。就算同个服务器用同样的角色,也可以有不同的风格。
你知道吗
- 威尔森创造的多人传送门类似他创造的麦斯威尔之门(如下图漫画所示),这两扇门都带领人们来到饥荒的世界。借由在传送门所看到的剪影,能够分辨出温蒂,维斯,和沃尔夫冈。
- 每个角色都有自己独特的鬼魂造型。
- 告密的心是参考埃德加 ‧ 爱伦 ‧ 坡的同名短篇小说。
- 一个新的开发者彼得,几乎完全致力于模组开发,应意味着当饥荒联机版发布时模组系统将会全面展开。
- 赛斯和马克已经暗示有几个人物将会发布。主要的问题是,"让现有存在的角色能够正常运行",但是他们的确有可能增加储备中的角色。
- /bonesaw 或 /ready 的表情是参考蜘蛛人的电影。有一个场景是蜘蛛人关在笼子里与对手"锯骨"比赛,并且极力呼叫"锯骨准备好了!"。赛斯喜欢这一幕。
- 尽管 Klei 大约有 40 名员工,约 12 名人员开发饥荒联机版,但在开发名单中提到了以下这些团队成员的名字:维托 (V2C)、 凯伊 (bizziboi)、亚历克斯、纳比亚、格兰、赛斯(SethR)、马克 (MarkL)、麦克、彼得 (PeterA) 和保罗。
画廊
参考文献
- ↑ http://forums.kleientertainment.com/topic/35989-don%E2%80%99t-starve-together-multiplayer-officially-coming-summer-2014/
- ↑ http://forums.kleientertainment.com/topic/43773-dont-starve-together-mods-faq/
- ↑
旺达的专属表不会掉落,且不会出现骨架
- ↑
机器人死亡时会失去它之前借着齿轮所升级的能力,并掉落一定数量的齿轮
- ↑ http://forums.kleientertainment.com/topic/44729-dont-starve-together-roadmap/