饥荒联机版

来自Don't Starve Wiki
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饥荒联机版(Don't Starve Together) 包含饥荒 多人游玩所强烈需求的功能。在 2015 年 6 月 3 日,在Steam平台上已拥有饥荒 的玩家能得到免费的饥荒联机版。对于其他未拥有饥荒饥荒联机版 的玩家,可以单独或整套购买。

虽然没有给出具体的日期,最初预定在 2014 年夏天发布。[1] 但在限制注册数量情况下内测版本发布。内测版本在数天之内结束,但连结仍然可以在这里找到。 在 Windows 平台完成之后将会现身在 Mac 和 Linux。

在 2014 年 12 月 15 日, 饥荒联机版测试 现身 Steam先睹为快 在六个月后结束测试并且发布正式版本。

特点

饥荒联机版 有许多种方式可以与他人游玩:本地、网络、和匹配玩法。为了保持游戏公平已经将许多项目协调或删除。服务器管理者可以选择游戏模式和是否开启 PVP

可使用玩家主持的专属LAN 服务器,并且管理者可决定聊天室是全局或局部发送。服务器类型中有个被称为"仅朋友",可以创建一个只有你的 Steam 好友名单里的人才能加入的服务器。许多控制台/指令饥荒联机版 中已被改变或删除。

1.游戏模式

有三个游戏模式,可利用模组增加其他模式。

  • 生存模式

默认模式,在更困难的模式下让玩家间合作,死亡的玩家会变为鬼魂,并且在其他活着的玩家旁边时,将会以 3.3 / 分消耗活着玩家的Sanity.png。当所有玩家在生存模式死亡,将会启动一个计时器,如果没有其他玩家在时间内复活,则重新生成世界。

  • 无尽模式

轻松玩,不会强制玩家进行合作。在无尽模式中,世界永远不会重置,玩家可以在重生入口处复活。

  • 荒野模式

像其他的生存游戏。玩家在整个地图中随机出生,且没有鬼魂。当玩家死去将会回到角色选择画面,并且消除之前探索的地图然后在新的随机位置重生。没有复活道具的存在,包括复活祭坛,虽然仍然会产生有着猪人头的布景。

2.模组

分为客户端模组和服务器模组

  • 客户端模组仅需要客户端安装,可以美化用户的界面,改变 UI 或让用户能做到难以做到的动作(如:精确的放置建筑或取消攻击后摇)
  • 服务端模组需要服务器与服务器内所有玩家安装,可以改变游戏的内容或玩法,或者让玩家获得更详细的信息。
    • 对于单机版模组,如果仅仅更改了 UI, 那么或许能直接兼容。[2]

3.鬼魂

鬼魂玩家一个独有特性,当玩家死亡后,会掉落身上所有的物品,并在死亡处出现一副骨架[3],成为可以移动和作祟实体的鬼魂。[4]

鬼魂可以在物品和建筑上作祟,纵火,或用其他方式影响物体。鬼魂可以使用生命护符复活肖像复活祭坛、由队友使用告密的心、由Wanda Portrait.png旺达队友使用第二次机会表、由Wanda Portrait.png旺达鬼魂作祟第二次机会表、或是无尽模式下的华丽传送门复活。当从鬼魂状态复活,物品栏会是空的,并且他们的饥饿和理智会被设定跟基本游戏一样。使用告密的心或临时传送门复活,将会分别给予生命最大值 25% 的惩罚。 玩家所受的的生命惩罚可以用强心针回复。在生存模式,玩家会被其他鬼魂玩家以每位 3.3 / 分影响理智(最高合计为 10 /分)。

4.重新平衡

物品

  1. 保暖石现在有耐久度,因为加热和冷却的效果造成裂纹。
  2. 护甲减少了30%耐久性(耐久性为单机版的70%),并且不再像之前能够加乘;游戏现在将采用较好的护甲值,因此以护甲值衡量,在两个穿着的护甲之间分配伤害吸收。
  3. 催眠排笛现在可以击倒除了自己的其他玩家并让其昏迷一段时间。

机器人(WX-78)

  1. 由于齿轮是较少的可用资源,所以机器人在开始时有着 150 点生命理智饥饿
  2. 齿轮能提供的升级有限(但经过 15 次升级仍然可以形成 300 / 400 / 200的三围) 。

薇洛

  • 薇洛被移除了大部分的优点(和一些缺点),但有了其他优势。
  • 由于在测试第一天薇洛烧了很多东西并且攻击其他玩家所以变成主要修改项目。
  1. 薇洛的 100 % 防火能力现在变为 50%。(在5-6日更新又变回100%)
  2. 她的打火机现在仅能燃烧 600 秒,但可以合成制作。
  3. 薇洛不再因为低理智而纵火,并且可以从火获得 10% 理智提升速度,但是此项修改造成大部分人否定的评价。
  4. 薇洛多了儿时玩伴伯尼 ,用途是当你理智下降到暗影怪出现时,放在地上的伯尼就会开始动起来,吸引暗影怪去攻击而不是攻击自己。

许多敌人唯一的更改就是生命值提升:

DST 多人版饥荒生命值重新平衡
敌人 单人版生命 多人版生命
狂暴猪人 350 700
猪人守卫 300 600
鱼人 250 500
海象爸爸 150 300
发条骑士 300 900
发条主教 300 900
发条犀牛 300 900
野牛 500 1000
无尾象 500 1000
蜘蛛战士 200 400
树人守卫 (小) 1400 2100
树人守卫 (中) 2000 3000
树人守卫 (大) 2500 3750
麋鹿鹅 3000 6000
蜻蜓龙 2750 27500
熊獾 3000 6000
鹿角怪 2000 4000
高脚鸟 400 800
小高脚鸟 300 600
坎普斯 200 300
蜘蛛女王 1250 2500


5.新物体

殒星现在会周期性的在岩石生态区殒落。可以使岩石重新从地面再生,也能挖掘可做成月亮石墙月亮石座狼在足迹终点出现时有50%的几率会被钢铁羊替代。在巨人王朝 里,可以合成水球作为一种打火的工具。

6.睡眠

睡眠也是其中一项变更。正常情况下,睡觉会直接到天亮并且消耗饥饿来补充生命理智。但是在服务器里,睡觉不会快速到天亮,而改成玩家无法移动但不受大部分敌人的影响(除非少数情况,如:你的队友或熊獾路过并拆毁了帐篷)。会比正常时间来得快速补充生命及理智,回复雨露值,恢复体温,并同时消耗饱食度;所使用的建筑或道具将会影响其速率。

7.地图

地图现在改变成有迷雾状态,不在视线范围的区域会形成迷雾,而当成为鬼魂状态时,所探索的区域不会在地图上。

8.表情

玩家可以通过聊天(默认键 Y)或表情来表达自己。可在聊天时输入指令表达感情,玩家会因此做相应的动作。

/sad 悲伤 /dance 跳舞
/annoyed 恼怒 /wave 挥手
/bye 掰掰 /facepalm 扶额
/kiss 飞吻 /joy 开心
/bonesaw 锯骨 /angry 生气
/squat 蹲下 /sit 坐下
/pose 姿势 /happy 高兴
/cry 哭泣


9.穿越年代

穿越年代 预告片中威尔森骑着野牛

一个崭新且免费的 DLC 叫做 穿越年代Through the Ages在 2015 年春天公布,是为了多人游玩所制作的新项目,像是在野牛身上装上马鞍。[5]

10.声誉

游戏的主轴就是攻击玩家,给玩家物品和复活鬼魂,并且可以影响查看其他玩家时所说的话。例如,薇洛查看一位无害的威尔森,她会说"这是威尔森!",但如果他攻击某人,薇洛就会说"威尔森好狡猾…"

11.外观

饥荒联机版 特点就是可以改变所选择的角色外观。就算同个服务器用同样的角色,也可以有不同的风格。


Placeholder.png 你知道吗

  • 威尔森创造的多人传送门类似他创造的麦斯威尔之门(如下图漫画所示),这两扇门都带领人们来到饥荒的世界。借由在传送门所看到的剪影,能够分辨出温蒂维斯,和沃尔夫冈
  • 每个角色都有自己独特的鬼魂造型。
  • 告密的心是参考埃德加 ‧ 爱伦 ‧ 坡的同名短篇小说
  • 一个新的开发者彼得,几乎完全致力于模组开发,应意味着当饥荒联机版发布时模组系统将会全面展开。
  • 赛斯和马克已经暗示有几个人物将会发布。主要的问题是,"让现有存在的角色能够正常运行",但是他们的确有可能增加储备中的角色。
  • /bonesaw 或 /ready 的表情是参考蜘蛛人的电影。有一个场景是蜘蛛人关在笼子里与对手"锯骨"比赛,并且极力呼叫"锯骨准备好了!"。赛斯喜欢这一幕。
  • 尽管 Klei 大约有 40 名员工,约 12 名人员开发饥荒联机版,但在开发名单中提到了以下这些团队成员的名字:维托 (V2C)、 凯伊 (bizziboi)、亚历克斯、纳比亚、格兰、赛斯(SethR)、马克 (MarkL)、麦克、彼得 (PeterA) 和保罗。


Gold Nugget.png 画廊





参考文献

外部链接

    ru:Мультиплеер Don't Starve Vi:Don't Starve Together fr:Don't Starve Together