再生

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再生(Regrowth)是多人版饑荒一個新的機制。

有三種主要的再生機制,作業上略有不同:再生(Regrowth)[1]後代再生(Offspring Regrowth)[2], 和荒蕪再生(Desolation Regrowth)[3]。在世界自定義介面中,可調整再生速度選項(從非常慢到非常快,0.15,0.33,1,3,7)。 不管是什麼機制,只有在其生長的季節,才會開始倒數再生時間。例如,藍蘑菇樹的荒蕪再生時間為50天,它的生長季節是冬天,所以每3.33個冬天才會產生一株。


再生

其中之一的實體被破壞之後,遊戲會嘗試在再生時間過去後放置另一個實體。它會嘗試在它們最初生長地方的半徑5格的某個地方再生;如果它們嘗試再生的地點太靠近另一個實體,或者5格半徑內有建築或牆,又或者是玩家在16格內範圍內,它會在下一次再生時間過去後再次嘗試再生。

實體 再生時間 再生季節
Carrot planted.png
20 天 不在冬天及夜晚。
Flower.png
30 秒 雖然地面很濕,但不會是在下雨,晚上,或冬天。

春天則雙倍增長。

Rabbit Hole.png
5 天 夏天。
Light Flower.png
5 天 任何時候。

注意:雖然花在雨中不再生,但新的花仍然會在雨中產生,就像在巨人王朝的單人遊戲版一樣。

後代再生

這是為了森林生長跟開拓土地的未來發展。每顆樹都有一個定時器,它會嘗試在附近產生相同類型的樹苗。如果在周圍具有相同類型的樹少於5個,並且世界上有5顆這種類型的樹,則會成功的再生一個。

再生時間 再生季節
Evergreen.png
5 天 不在冬天,夏天雙倍增長。
Lumpy Evergreen.png
8 天 任何季節。
Twiggy Tree.png
8 天 任何季節。
Deciduous Tree.png
3 天 春天。
Mushtree.png
3 天 冬天。
MushtreeRed.png
3 天 夏天。
MushtreeGreen.png
3 天 春天。

荒蕪再生

荒蕪再生是為了在一個地區幾乎所有的樹木都被毀壞時(例如失控的森林火災),在它們所屬區域中產生樹木。如果10格半徑內存在相同類型的樹,或5格半徑內有建築或牆壁,或者在格內有任何實體,則荒蕪再生不會發生。

再生時間 再生季節
Evergreen.png
50 天 不在冬天,夏天雙倍增長。
Lumpy Evergreen.png
50 天 任何季節。
Twiggy Tree.png
50 天 任何季節。
Deciduous Tree.png
50 天 春天。
Mushtree.png
50 天 冬天。
MushtreeRed.png
50 天 夏天。
MushtreeGreen.png
50 天 春天。

參考文獻

  1. scripts/components/regrowthmanager.lua
  2. scripts/components/plantregrowth.lua
  3. scripts/components/desolationspawner.lua
遊戲機制
活動 烹飪合成耕種釣魚睡眠骑乘野牛
Shipwrecked icon.png乘船
環境 日夜週期月亮週期夢魘循環地震閃電雨天
Don't Starve Together icon.png 沙塵暴
Shipwrecked icon.png 強風迷霧海浪洪水火山爆發
Hamlet icon.png
季節 夏天冬天
Reign of Giants icon.png 秋天春天
Shipwrecked icon.png 溫和季節颶風季節雨季旱季
Hamlet icon.png 平和季节潮湿季节繁茂季节
機制 鬍鬚生態環境角色查理控制合成死亡耐久度經驗食物腐敗寒冷生命值飢餓值物品欄光源地圖罪惡值不可再生資源理智值存檔建築
Reign of Giants icon.pngShipwrecked icon.pngHamlet icon.png 潮濕過熱
Don't Starve Together icon.png活動疾病再生玩家鬼魂造型啓蒙
Shipwrecked icon.pngHamlet icon.png 中毒
Hamlet icon.png 花粉症大灾变猪人庆典可疑的物件
模式 冒險模式沙盒模式洞穴遺跡火山多人版饑荒自定義世界
其他 豬人村道路小徑)• 墓地海洋深淵佈景零件死亡紀錄