再生
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再生(Regrowth)是多人版饥荒一个新的机制。
有三种主要的再生机制,作业上略有不同:再生(Regrowth)[1],后代再生(Offspring Regrowth)[2], 和荒芜再生(Desolation Regrowth)[3]。在世界自定义界面中,可调整再生速度选项(从非常慢到非常快,0.15,0.33,1,3,7)。 不管是什么机制,只有在其生长的季节,才会开始倒数再生时间。例如,蓝蘑菇树的荒芜再生时间为50天,它的生长季节是冬天,所以每3.33个冬天才会产生一株。
再生
其中之一的实体被破坏之后,游戏会尝试在再生时间过去后放置另一个实体。它会尝试在它们最初生长地方的半径5格的某个地方再生;如果它们尝试再生的地点太靠近另一个实体,或者5格半径内有建筑或墙,又或者是玩家在16格内范围内,它会在下一次再生时间过去后再次尝试再生。
实体 | 再生时间 | 再生季节 |
---|---|---|
20 天 | 不在冬天及夜晚。 | |
30 秒 | 虽然地面很湿,但不会是在下雨,晚上,或冬天。
春天则双倍增长。 | |
5 天 | 夏天。 | |
5 天 | 任何时候。 |
注意:虽然花在雨中不再生,但新的花仍然会在雨中产生,就像在巨人王朝的单人游戏版一样。
后代再生
这是为了森林生长跟开拓土地的未来发展。每颗树都有一个定时器,它会尝试在附近产生相同类型的树苗。如果在周围具有相同类型的树少于5个,并且世界上有5颗这种类型的树,则会成功的再生一个。
树 | 再生时间 | 再生季节 |
---|---|---|
5 天 | 不在冬天,夏天双倍增长。 | |
8 天 | 任何季节。 | |
8 天 | 任何季节。 | |
3 天 | 春天。 | |
3 天 | 冬天。 | |
3 天 | 夏天。 | |
3 天 | 春天。 |
荒芜再生
荒芜再生是为了在一个地区几乎所有的树木都被毁坏时(例如失控的森林火灾),在它们所属区域中产生树木。如果10格半径内存在相同类型的树,或5格半径内有建筑或墙壁,或者在格内有任何实体,则荒芜再生不会发生。
树 | 再生时间 | 再生季节 |
---|---|---|
50 天 | 不在冬天,夏天双倍增长。 | |
50 天 | 任何季节。 | |
50 天 | 任何季节。 | |
50 天 | 春天。 | |
50 天 | 冬天。 | |
50 天 | 夏天。 | |
50 天 | 春天。 |
参考文献
游戏机制 | |
活动 | 烹饪 • 合成 • 耕种 • 钓鱼 • 睡眠 • 骑乘野牛 乘船 |
环境 | 日夜周期 • 月亮周期 • 梦魇循环 • 地震 • 闪电 • 雨天 沙尘暴 强风 • 迷雾 • 海浪 • 洪水 • 火山爆发 雾 |
季节 | 夏天 • 冬天 秋天 • 春天 温和季节 • 飓风季节 • 雨季 • 旱季 平和季节 • 潮湿季节 • 繁茂季节 |
机制 | 胡须 • 生态环境 • 角色 • 查理 • 控制 • 合成 • 死亡 • 耐久度 • 经验 • 火 • 食物腐败 • 寒冷 • 生命值 • 饥饿值 • 物品栏 • 光源 • 地图 • 罪恶值 • 不可再生资源 • 理智值 • 存档 • 建筑 潮湿 • 过热 活动 • 疾病 • 再生 • 玩家鬼魂 • 造型 • 启蒙 中毒 花粉症 • 大灾变 • 猪人庆典 • 可疑的物件 |
模式 | 冒险模式 • 沙盒模式 • 洞穴 • 遗迹 • 火山 • 多人版饥荒 • 自定义世界 |
其他 | 猪人村 • 道路(小径)• 墓地 • 海洋 • 深渊 • 桥 • 布景 • 零件 • 死亡纪录 |
分类:
- 多人版饥荒