再生
跳至導覽
跳至搜尋
再生(Regrowth)是多人版饑荒一個新的機制。
有三種主要的再生機制,作業上略有不同:再生(Regrowth)[1],後代再生(Offspring Regrowth)[2], 和荒蕪再生(Desolation Regrowth)[3]。在世界自定義介面中,可調整再生速度選項(從非常慢到非常快,0.15,0.33,1,3,7)。 不管是什麼機制,只有在其生長的季節,才會開始倒數再生時間。例如,藍蘑菇樹的荒蕪再生時間為50天,它的生長季節是冬天,所以每3.33個冬天才會產生一株。
再生
其中之一的實體被破壞之後,遊戲會嘗試在再生時間過去後放置另一個實體。它會嘗試在它們最初生長地方的半徑5格的某個地方再生;如果它們嘗試再生的地點太靠近另一個實體,或者5格半徑內有建築或牆,又或者是玩家在16格內範圍內,它會在下一次再生時間過去後再次嘗試再生。
實體 | 再生時間 | 再生季節 |
---|---|---|
20 天 | 不在冬天及夜晚。 | |
30 秒 | 雖然地面很濕,但不會是在下雨,晚上,或冬天。
春天則雙倍增長。 | |
5 天 | 夏天。 | |
5 天 | 任何時候。 |
注意:雖然花在雨中不再生,但新的花仍然會在雨中產生,就像在巨人王朝的單人遊戲版一樣。
後代再生
這是為了森林生長跟開拓土地的未來發展。每顆樹都有一個定時器,它會嘗試在附近產生相同類型的樹苗。如果在周圍具有相同類型的樹少於5個,並且世界上有5顆這種類型的樹,則會成功的再生一個。
樹 | 再生時間 | 再生季節 |
---|---|---|
5 天 | 不在冬天,夏天雙倍增長。 | |
8 天 | 任何季節。 | |
8 天 | 任何季節。 | |
3 天 | 春天。 | |
3 天 | 冬天。 | |
3 天 | 夏天。 | |
3 天 | 春天。 |
荒蕪再生
荒蕪再生是為了在一個地區幾乎所有的樹木都被毀壞時(例如失控的森林火災),在它們所屬區域中產生樹木。如果10格半徑內存在相同類型的樹,或5格半徑內有建築或牆壁,或者在格內有任何實體,則荒蕪再生不會發生。
樹 | 再生時間 | 再生季節 |
---|---|---|
50 天 | 不在冬天,夏天雙倍增長。 | |
50 天 | 任何季節。 | |
50 天 | 任何季節。 | |
50 天 | 春天。 | |
50 天 | 冬天。 | |
50 天 | 夏天。 | |
50 天 | 春天。 |
參考文獻
遊戲機制 | |
活動 | 烹飪 • 合成 • 耕種 • 釣魚 • 睡眠 • 騎乘野牛 乘船 |
環境 | 日夜週期 • 月亮週期 • 夢魘循環 • 地震 • 閃電 • 雨天 沙塵暴 強風 • 迷霧 • 海浪 • 洪水 • 火山爆發 霧 |
季節 | 夏天 • 冬天 秋天 • 春天 溫和季節 • 颶風季節 • 雨季 • 旱季 平和季節 • 潮濕季節 • 繁茂季節 |
機制 | 鬍鬚 • 生態環境 • 角色 • 查理 • 控制 • 合成 • 死亡 • 耐久度 • 經驗 • 火 • 食物腐敗 • 寒冷 • 生命值 • 飢餓值 • 物品欄 • 光源 • 地圖 • 罪惡值 • 不可再生資源 • 理智值 • 存檔 • 建築 潮濕 • 過熱 活動 • 疾病 • 再生 • 玩家鬼魂 • 造型 • 啓蒙 中毒 花粉症 • 大災變 • 豬人慶典 • 可疑的物件 |
模式 | 冒險模式 • 沙盒模式 • 洞穴 • 遺跡 • 火山 • 多人版饑荒 • 自定義世界 |
其他 | 豬人村 • 道路(小徑)• 墓地 • 海洋 • 深淵 • 橋 • 佈景 • 零件 • 死亡紀錄 |