再生

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再生(Regrowth)是多人版饥荒一个新的机制。

有三种主要的再生机制,作业上略有不同:再生(Regrowth)[1]后代再生(Offspring Regrowth)[2], 和荒芜再生(Desolation Regrowth)[3]。在世界自定义介面中,可调整再生速度选项(从非常慢到非常快,0.15,0.33,1,3,7)。 不管是什么机制,只有在其生长的季节,才会开始倒数再生时间。例如,蓝蘑菇树的荒芜再生时间为50天,它的生长季节是冬天,所以每3.33个冬天才会产生一株。


再生

其中之一的实体被破坏之后,游戏会尝试在再生时间过去后放置另一个实体。它会尝试在它们最初生长地方的半径5格的某个地方再生;如果它们尝试再生的地点太靠近另一个实体,或者5格半径内有建筑或墙,又或者是玩家在16格内范围内,它会在下一次再生时间过去后再次尝试再生。

实体 再生时间 再生季节
Carrot planted.png
20 天 不在冬天及夜晚。
Flower.png
30 秒 虽然地面很湿,但不会是在下雨,晚上,或冬天。

春天则双倍增长。

Rabbit Hole.png
5 天 夏天。
Light Flower.png
5 天 任何时候。

注意:虽然花在雨中不再生,但新的花仍然会在雨中产生,就像在巨人王朝的单人游戏版一样。

后代再生

这是为了森林生长跟开拓土地的未来发展。每颗树都有一个定时器,它会尝试在附近产生相同类型的树苗。如果在周围具有相同类型的树少于5个,并且世界上有5颗这种类型的树,则会成功的再生一个。

再生时间 再生季节
Evergreen.png
5 天 不在冬天,夏天双倍增长。
Lumpy Evergreen.png
8 天 任何季节。
Twiggy Tree.png
8 天 任何季节。
Deciduous Tree.png
3 天 春天。
Mushtree.png
3 天 冬天。
MushtreeRed.png
3 天 夏天。
MushtreeGreen.png
3 天 春天。

荒芜再生

荒芜再生是为了在一个地区几乎所有的树木都被毁坏时(例如失控的森林火灾),在它们所属区域中产生树木。如果10格半径内存在相同类型的树,或5格半径内有建筑或墙壁,或者在格内有任何实体,则荒芜再生不会发生。

再生时间 再生季节
Evergreen.png
50 天 不在冬天,夏天双倍增长。
Lumpy Evergreen.png
50 天 任何季节。
Twiggy Tree.png
50 天 任何季节。
Deciduous Tree.png
50 天 春天。
Mushtree.png
50 天 冬天。
MushtreeRed.png
50 天 夏天。
MushtreeGreen.png
50 天 春天。

参考文献

  1. scripts/components/regrowthmanager.lua
  2. scripts/components/plantregrowth.lua
  3. scripts/components/desolationspawner.lua
游戏机制
活动 烹饪合成耕种钓鱼睡眠骑乘野牛
Shipwrecked icon.png乘船
环境 日夜周期月亮周期梦魇循环地震闪电雨天
Don't Starve Together icon.png 沙尘暴
Shipwrecked icon.png 强风迷雾海浪洪水火山爆发
Hamlet icon.png
季节 夏天冬天
Reign of Giants icon.png 秋天春天
Shipwrecked icon.png 温和季节飓风季节雨季旱季
Hamlet icon.png 平和季节潮湿季节繁茂季节
机制 胡须生态环境角色查理控制合成死亡耐久度经验食物腐败寒冷生命值饥饿值物品栏光源地图罪恶值不可再生资源理智值存档建筑
Reign of Giants icon.pngShipwrecked icon.pngHamlet icon.png 潮湿过热
Don't Starve Together icon.png活动疾病再生玩家鬼魂造型启蒙
Shipwrecked icon.pngHamlet icon.png 中毒
Hamlet icon.png 花粉症大灾变猪人庆典可疑的物件
模式 冒险模式沙盒模式洞穴遗迹火山多人版饥荒自定义世界
其他 猪人村道路小径)• 墓地海洋深渊布景零件死亡纪录