護甲
护甲是游戏内可以减少玩家所受伤害的物品,运作机制是透过将将减少的部分生命改用护甲的耐久度吸收。所以要注意的是,每次受到伤害时,护甲的耐久度都会降低。
胸部护甲
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草制护甲具有 225 (157.5![]() |
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木制护甲具有 450 (315![]() |
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暗影护甲具有 750 (525![]() |
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大理石护甲具有 1050(735![]() |
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蜗牛盔甲具有 1050(735![]() |
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图勒护甲具有 1800 (1260![]() |
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鳞片护甲具有 1800(945![]() ![]() |
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贝壳护甲具有 750 耐久度并能吸收 75% 的物理伤害同时能够免疫物理接触所造成的中毒效果。 ![]() |
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石灰石护甲具有 825 耐久度并能吸收 70% 的物理伤害。装备时会减少玩家 10% 的移动速度但每分钟可以回复玩家 2.0 点的理智值 ![]() |
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黑耀石护甲具有 1350 耐久度并能吸收 70% 的物理伤害。装备时,玩家可以免疫火属性伤害并点燃伤害玩家的生物。 ![]() |
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仙人掌护甲具有 450 耐久度并能吸收 80% 的物理伤害。装备时,对攻击玩家的生物造成 17 点伤害。 ![]() |
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骸骨护甲每 5 秒可以免疫一次物理伤害,总共可以发动 16 次。可以使用梦魇燃料修复 25% 的耐久度。 ![]() |
头部护甲
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橄榄球头盔具有 450(315![]() |
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养蜂帽具有 750(1050![]() |
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甲壳头盔具有 750(525![]() |
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图勒皇冠具有 1200(840![]() |
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战盔具有 750(525![]() ![]() |
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角盔具有 600 耐久度并能吸收 85% 的物理伤害同时提供 35% 的抗潮湿能力以及免疫物理接触所造成的中毒效果。 ![]() |
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女王蜂帽具有 945 耐久度并能吸收 70% 的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。装备时可将理智下降的光环转化为理智增益,同时对周围空闲的玩家触发鞠躬行礼。 ![]() |
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骸骨头盔具有 945 耐久度并能吸收 70% 的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。装备时会暂时陷入低理智状态并使暗影生物对玩家保持中立。 ![]() |
计算
当角色同时装备头部和胸部护甲时,伤害减免的方式会根据以下公式计算(护甲减免在多人版饥荒并不适用):
在游戏中除非先被击中或是使用模组,否则你很难去辨认哪件护甲是主护甲哪件是副护甲。重新装备它们或是重新载入游戏会改变优先序。但玩家最后减少的 并不会因为这个次序影响。
范例:当蜘蛛女王对同时装备了(主护甲)和
(副护甲)玩家造成了 80 点伤害时,实际受到的伤害会根据以下公式减免:
伤害公式可以简化成 80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4
主 / 副护甲
游戏中本身针对主 / 副护甲并没有内定的优先顺序,而是依据特定的规则决定。虽然玩家没办法从游戏画面中判断哪件护甲是主护甲哪件是副护甲,但却是可以掌控的。
玩家最后装备上去的护甲会被视为主护甲,负责吸收的伤害是最多的。如果玩家想要保存头盔,则他必须先装备头盔,再装备胸甲(这样胸甲就会被视为主护甲,头盔则是副护甲)。这时如果即使重新装备其他的胸甲,也不会改变主 / 副顺序。但如果在装备胸甲的情况下重新装备头盔(可能发生在原本的头盔刚好损坏时),则头盔会被视为主护甲,在装备好头盔后必须要重新装备胸甲才行。
有消息指出重新载入游戏也会影响主 / 副顺序,但不知道会如何改变。为了确保明确的主 / 副顺序,玩家在进入游戏后可以重新按照顺序将装备穿起。
值得注意的是,不管木制 / 草制护甲剩下多少的耐久度,它们燃烧的时间是完全不受影响的。所以玩家可以不用将护甲完全用尽,试着穿着低耐久度的护甲搭配头盔作为主护甲并投入战斗,确保自己可以在护甲消失前(剩余 1%)脱离战斗,几乎用罄的护甲可以放在火堆旁当作备用燃料使用。
- 在《海难》中,这个机制不知道是否有进行修改,不过目前大家认定是头盔永远被视为主护甲,而胸甲永远是副护甲。
多人版饥荒改动
在多人版饥荒中,护甲的耐久度为单机版的70%。同时装备胸部和头部护甲时,护甲吸收伤害的百分比不会叠加,而是会按照最大的吸收百分比计算,吸收的伤害根据两种护甲的吸收伤害百分比分摊到两者上。
范例:以同时穿着 和
(均能吸收 80% 的物理伤害)的玩家受到 100 点伤害为例,扣掉最后会受到的 20 点伤害之外,剩下的80点伤害会平分给两个护甲去吸收。如果是装备
(吸收 60% 的物理伤害)的话,则玩家同样会受到 20 点伤害(因为 80% 伤害吸收较高),而剩下的 80 点伤害会以 4:3 的比例分配给两件护甲。