護甲
護甲是遊戲內可以減少玩家所受傷害的物品,運作機制是透過將將減少的部分生命改用護甲的耐久度吸收。所以要注意的是,每次受到傷害時,護甲的耐久度都會降低。
胸部護甲
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草制護甲具有 225 (157.5![]() |
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木製護甲具有 450 (315![]() |
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暗影護甲具有 750 (525![]() |
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大理石護甲具有 1050(735![]() |
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蝸牛盔甲具有 1050(735![]() |
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圖勒護甲具有 1800 (1260![]() |
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鱗片護甲具有 1800(945![]() ![]() |
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貝殼護甲具有 750 耐久度並能吸收 75% 的物理傷害同時能夠免疫物理接觸所造成的中毒效果。 ![]() |
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石灰石護甲具有 825 耐久度並能吸收 70% 的物理傷害。裝備時會減少玩家 10% 的移動速度但每分鐘可以回復玩家 2.0 點的理智值 ![]() |
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黑耀石護甲具有 1350 耐久度並能吸收 70% 的物理傷害。裝備時,玩家可以免疫火屬性傷害並點燃傷害玩家的生物。 ![]() |
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仙人掌護甲具有 450 耐久度並能吸收 80% 的物理傷害。裝備時,對攻擊玩家的生物造成 17 點傷害。 ![]() |
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骸骨護甲每 5 秒可以免疫一次物理傷害,總共可以發動 16 次。可以使用夢魘燃料修復 25% 的耐久度。 ![]() |
頭部護甲
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橄欖球頭盔具有 450(315![]() |
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養蜂帽具有 750(1050![]() |
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甲殼頭盔具有 750(525![]() |
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圖勒皇冠具有 1200(840![]() |
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戰盔具有 750(525![]() ![]() |
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角盔具有 600 耐久度並能吸收 85% 的物理傷害同時提供 35% 的抗潮濕能力以及免疫物理接觸所造成的中毒效果。 ![]() |
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女王蜂帽具有 945 耐久度並能吸收 70% 的物理傷害同時提供 20% 的抗潮濕能力。裝備時可將理智下降的光環轉化為理智增益,同時對周圍空閒的玩家觸發鞠躬行禮。 ![]() |
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骸骨頭盔具有 945 耐久度並能吸收 70% 的物理傷害同時提供 20% 的抗潮濕能力。裝備時會暫時陷入低理智狀態並使暗影生物對玩家保持中立。 ![]() |
計算
當角色同時裝備頭部和胸部護甲時,傷害減免的方式會根據以下公式計算(護甲減免在多人版饑荒並不適用):
在遊戲中除非先被擊中或是使用模組,否則你很難去辨認哪件護甲是主護甲哪件是副護甲。重新裝備它們或是重新載入遊戲會改變優先序。但玩家最後減少的 並不會因為這個次序影響。
範例:當蜘蛛女王對同時裝備了(主護甲)和
(副護甲)玩家造成了 80 點傷害時,實際受到的傷害會根據以下公式減免:
傷害公式可以簡化成 80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4
主 / 副護甲
遊戲中本身針對主 / 副護甲並沒有內定的優先順序,而是依據特定的規則決定。雖然玩家沒辦法從遊戲畫面中判斷哪件護甲是主護甲哪件是副護甲,但卻是可以掌控的。
玩家最後裝備上去的護甲會被視為主護甲,負責吸收的傷害是最多的。如果玩家想要保存頭盔,則他必須先裝備頭盔,再裝備胸甲(這樣胸甲就會被視為主護甲,頭盔則是副護甲)。這時如果即使重新裝備其他的胸甲,也不會改變主 / 副順序。但如果在裝備胸甲的情況下重新裝備頭盔(可能發生在原本的頭盔剛好損壞時),則頭盔會被視為主護甲,在裝備好頭盔後必須要重新裝備胸甲才行。
有消息指出重新載入遊戲也會影響主 / 副順序,但不知道會如何改變。為了確保明確的主 / 副順序,玩家在進入遊戲後可以重新按照順序將裝備穿起。
值得注意的是,不管木製 / 草制護甲剩下多少的耐久度,它們燃燒的時間是完全不受影響的。所以玩家可以不用將護甲完全用盡,試着穿着低耐久度的護甲搭配頭盔作為主護甲並投入戰鬥,確保自己可以在護甲消失前(剩餘 1%)脫離戰鬥,幾乎用罄的護甲可以放在火堆旁當作備用燃料使用。
- 在《海難》中,這個機制不知道是否有進行修改,不過目前大家認定是頭盔永遠被視為主護甲,而胸甲永遠是副護甲。
多人版饑荒改動
在多人版饑荒中,護甲的耐久度為單機版的70%。同時裝備胸部和頭部護甲時,護甲吸收傷害的百分比不會疊加,而是會按照最大的吸收百分比計算,吸收的傷害根據兩種護甲的吸收傷害百分比分攤到兩者上。
範例:以同時穿着 和
(均能吸收 80% 的物理傷害)的玩家受到 100 點傷害為例,扣掉最後會受到的 20 點傷害之外,剩下的80點傷害會平分給兩個護甲去吸收。如果是裝備
(吸收 60% 的物理傷害)的話,則玩家同樣會受到 20 點傷害(因為 80% 傷害吸收較高),而剩下的 80 點傷害會以 4:3 的比例分配給兩件護甲。