Armor/DS
Armor(防具)は、ダメージを軽減し、キャラクターを攻撃から守ってくれるアイテムです。防具はキャラクターが受けるダメージの一定割合を吸収する形で機能します。ただしいずれの防具にも耐久値が設定されており、ダメージを受けるたびに減少していくことに注意して下さい。
ダメージ計算
プレイヤーが受けるダメージは以下のように計算されます。↓
[もともとのダメージ量] × (1 - [1つ目の防具のダメージ吸収率]) × (1 - [2つ目の防具のダメージ吸収率]) = [プレイヤーが受けるダメージ]
キャラクターが体装備と頭装備の両方を身に着けている時、ダメージは以下の法則で分散されます:
- 最初のダメージは1つ目の防具に吸収される
- 残りのダメージはさらに2つ目の防具に吸収される
- 最後に、吸収されなかったダメージがそのままキャラクターのダメージへと繋がる
この1つ目の防具と2つ目の防具がそれぞれどちらを指し、かつどの程度ダメージを受けているのかは一度攻撃を受けてみたりMODを使用しない限りはわかりません。また、装備をし直すかゲームを再ロードすることでこの順序を変更することができます。ただ、順序を変えても最終的にキャラクターが受けるダメージ量は変わりません(防具の耐久値の減り具合は変わる)。
例:Spider Queenの攻撃(80ダメージ)をGrass Suit(1つ目の防具・ダメージ60%カット)とFootball Helmet(2つ目の防具・ダメージ80%カット)を装備したプレイヤーが受けると:
- 80 × 0.6 = 48 ダメージをGrass Suitが吸収する
- (80 − 48) × 0.8 = 25.6 ダメージをFootball Helmetが吸収する
- 80 − 48 − 25.6 = 6.4 ダメージがプレイヤーへのダメージとして入る
※式を一本化すると:80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4 となる。
1つ目の防具と2つ目の防具
ゲームシステム上どちらが1つ目もしくは2つ目の防具に振り分けられるかは装備した順番で決定します。防具が受けるダメージの計算をするのは難しいですが、ある程度の目星をつけることは可能です。
1つ目の防具、すなわち最もダメージを受ける防具は一番最後に装備されたものになります。例えばヘルメットの消費を抑えたいときはヘルメット→体装備の防具の順番に装備をすることで体装備の方に優先的にダメージが入ります。すでにヘルメットを装着している状態であれば体装備をいくら付け替えても順番は変わりません。ただし、ヘルメットが壊れて別の物を装着した場合はヘルメットが1つ目の防具となるため、一旦体装備を脱いでから再装備する必要があります。
ゲームを再ロードすると順番が変わる可能性があることが報告されています。順番が分からない場合は一旦防具を外して好みの順番に装備し直すことで調節することができます。
Grass SuitとLog Suitは火の燃料として使用することもできるのであえて使い切る必要は無いことに留意してください。かえって耐久値が残りわずかの防具を身に着けると余分にヘルメットに負荷がかかります。なるべく戦闘時には新品の装備を準備して、古くなったものは夜の燃料用にとっておきましょう。
体防具
アイテム | 名前 | DLC | 耐久値 | ダメージカット割合 | 正気度 | 移動速度 | 材料 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grass Suit | 225 | 60% | x10 x2 | |||||
Log Suit | 450 | 80% | x8 x2 | |||||
Night Armor | 750 | 95% | -10/分 | x5 x3 | ダメージ量の10%の値だけ正気度が失われる | |||
Marble Suit | 1050 | 95% | -30% | |||||
Snurtle Shell Armor | 1050 | 60% | 通常時は60%のダメージカット、装備中アイテムを右クリックで殻に篭もる事ができ、篭ってる間はダメージを100%カットする。Snurtleが75%の確率でドロップ | |||||
Thulecite Suit | 1800 | 90% | +3.3/分 | x6 x4 | ||||
Scalemail | 1350 | 70% | +3.3/分 | x1 x1 x3 | 炎耐性。攻撃してきた相手に着火 | |||
Seashell Suit | 750 | 75% | x10 x2 x1 | 有毒な物理攻撃を受けても毒にならない | ||||
Limestone Suit | 825 | 70% | +2.0/分 | -10% | x3 x2 | |||
Obsidian Armor | 1350 | 70% | x5 x1 x1 | 炎耐性。攻撃してきた相手に着火 | ||||
Cactus Armor | 450 | 80% | x3 x1 | 攻撃してきた相手に17ダメージを与える Elephant Cactusがプレイヤーに反応しなくなる | ||||
Tin Suit | 1200 | 85% | -10% | x3 x1 | Bandit Stashから入手できる場合あり | |||
Mant Suit | 450 | 80% | x5 x1 | Mant Maskと一緒に装備すればMantが中立モブになる | ||||
Weevole Mantle | 900 | 65% | x4 x2 | Humid Seasonの霧による移動速度低下効果を受けない。ただし、頭装備による速度低下までは打ち消せない | ||||
Vortex Cloak | 450 | 100%(影の怪物とAncient Herald以外) | x5 x1 | インベントリが10個増加 受けたダメージ量の30%の数値分の正気度が減る 悪夢の燃料1個につき耐久値を5%回復できるが、回復のたびに正気度が5ずつ減る | ||||
Bramble Husk | 375 | 65% | ワームウッド専用アイテム Bramble、Bramble Bloom、Bramble Trapのダメージ無効 モブから攻撃を受けると、22.5ダメージを1ターフ分の範囲に反撃 |
頭防具
アイテム | 名前 | DLC | 耐久値 | ダメージカット割合 | 防水性 | 材料 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Football Helmet | 450 | 80% | 20% | x1 x1 | ブタやバニーマンに装備させることができる | ||
Beekeeper Hat | 750 | 80% | 20% | x8 x1 | Bee、Killer Beeの攻撃のみ有効。他は無効 | ||
Shelmet | 750 | 90% | 20% | Slurtleが10%の確率でドロップ | |||
Thulecite Crown | 1200 | 90% | x4 x4 | 33%の確率で攻撃を完全に防ぐシールドを発生 シールド発生中に攻撃を受けるとダメージの5%の値だけ正気度が減る | |||
Visor | 600 | 85% | x1 x1 () |
ワグスタッフ専用アイテム 視界が狭くなるが、辺りがぼやけずはっきり見えるようになる | |||
Battle Helm | 750 | 80% | 20% | x2 x2 () |
Reign of Giantsのキャラクターであるウィグフリド専用 | ||
Horned Helmet | 600 | 85% | 35% | x1 x4 x1 | 有毒な物理攻撃を受けても毒にならない | ||
Mant Mask | 450 | 80% | x5 x1 | Mant Suitと一緒に装備すればMantが中立モブになる | |||
Fancy Helmet | 1200 | 85% | 20% | x3 x3 | 移動速度が20%遅くなる。Bandit Stashから入手できる場合あり |