Armor/DST

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Armor(防具)は、ダメージを軽減し、キャラクターを攻撃から守ってくれるアイテムです。防具はキャラクターが受けるダメージの一定割合を吸収する形で機能します。ただしいずれの防具にも耐久値が設定されており、ダメージを受けるたびに減少していくことに注意して下さい。

Don't Starve Togetherでは通常ダメージを軽減する防具と、通常ダメージに加えて平面ダメージを軽減する防具があります。このページではこの2種類のダメージに対する防具についてまとめています。

ダメージ計算

Physical Damage

Glommer.png こちらも参照:Physical Damage

Physical Damage(物理ダメージ)または通常ダメージはゲーム内において普通に攻撃した場合のダメージを指します。

  1. 通常ダメージは防具によってその割合だけカットされます。
  2. ダメージをカットしてくれる割合がそれぞれ違う防具を複数身に着けている場合は、装備している防具の中で一番カット率が高い防具に合わせてダメージがカットされます。
  3. カットされたダメージは防具が代わりに受けてくれることになりますが、複数防具を身に着けている場合はそれぞれにダメージが分配されます。(分配される比率もそれぞれの防具の持つカット率の性能によって計算され振り分けられる)
  4. カット後の残りのダメージをプレイヤーが受けることになります。

プレイヤーが受ける通常ダメージは以下のように計算されます。↓

[もともとのダメージ量] × (1 - [装備している防具の中で一番高いダメージカット率]) = [プレイヤーが受けるダメージ]

例:Spider Queenの攻撃(80通常ダメージ)をGrass Suit Grass Suit.png(ダメージ60%カット)とFootball Helmet Football Helmet.png(ダメージ80%カット)を装備したプレイヤーが受けると:

  1. まずはダメージ吸収率の高い防具(この場合Football Helmet.pngの80%)に合わせてダメージがカットされる
  2. 80通常ダメージ × 80% = 64通常ダメージを2つの防具がそれぞれ受ける
    • 64通常ダメージのうち 17 × 60%/(80%+60%) ≈ 28通常ダメージをGrass Suit.pngが受ける
    • 64通常ダメージのうち 17 × 80%/(80%+60%) ≈ 37通常ダメージをFootball Helmet.pngが受ける
  3. 結果として、80 - 64 = 16通常ダメージがプレイヤーへのダメージHealth Meter.pngとなる。

Planar Defense

Glommer.png こちらも参照:Planar Damage

平面属性持ちの防御システムとは別物のシステムです。

Planar Damage(平面ダメージ)は通常ダメージとは別のダメージ枠として設けられたもので、Planar Defense(平面防御)を持った防具でないとダメージが軽減されずそのままプレイヤーに貫通してしまいます。

  1. 平面ダメージは防具によってその数値だけカットされます。
  2. 平面防御を持つ防具を複数身に着けている場合は、平面ダメージはそれぞれの防具に均等に分配されます。
  3. 平面ダメージを平面防御で打ち消しきれなかった数だけダメージとしてプレイヤーが受けることになります。

プレイヤーが受ける平面ダメージは以下のように計算されます。↓

[平面ダメージ] - [装備している防具の平面防御の合計] = [プレイヤーが受けるダメージ]

例:Rasp(通常ダメージ20 + 平面ダメージ20)からの攻撃を、Brightshade Armor Brightshade Armor.png(通常ダメージ80%カット + 平面防御10ダメージ)とW.A.R.B.I.S. Head Gear W.A.R.B.I.S. Head Gear.png(通常ダメージ85%カット + 平面防御5ダメージ)を装備したプレイヤーが受けると:

  1. まずはダメージ吸収率の高い防具(この場合W.A.R.B.I.S. Head Gear.pngの85%)に合わせてダメージがカットされる
  2. 20通常ダメージ × 85% = 17通常ダメージを2つの防具がそれぞれ受ける
    • 17通常ダメージのうち 17 × 80%/(85%+80%) ≈ 8.24通常ダメージをBrightshade Armor.pngが受ける
    • 17通常ダメージのうち 17 × 85%/(85%+80%) ≈ 8.75通常ダメージをW.A.R.B.I.S. Head Gear.pngが受ける
  3. 平面防御については10(Brightshade Armor.png)と5(W.A.R.B.I.S. Head Gear.png)を足して合計15ダメージ分だけ平面ダメージを打ち消してくれる
    • 10平面ダメージをBrightshade Armor.pngが受ける
    • 5平面ダメージをW.A.R.B.I.S. Head Gear.pngが受ける
  4. 結果として、通常ダメージ3(20 - 17) + 平面ダメージ5(20 - 15) = 8ダメージがプレイヤーへのダメージHealth Meter.pngとなる。

例2:Grazer(通常ダメージ50 + 平面ダメージ10)からの攻撃を、Void Cowl Void Cowl.png(通常ダメージ80%カット + 平面防御10ダメージ)とW.A.R.B.I.S. Armor W.A.R.B.I.S. Armor.png(通常ダメージ85%カット + 平面防御5ダメージ)を装備したプレイヤーが受けると:

  1. まずはダメージ吸収率の高い防具(この場合W.A.R.B.I.S. Armor.pngの85%)に合わせてダメージがカットされる
  2. 50通常ダメージ × 85% = 42.5通常ダメージを2つの防具がそれぞれ受ける
    • 42.5通常ダメージのうち 42.5 × 80%/(85%+80%) ≈ 20.60通常ダメージをBrightshade Armor.pngが受ける
    • 42.5通常ダメージのうち 42.5 × 85%/(85%+80%) ≈ 21.89通常ダメージをW.A.R.B.I.S. Head Gear.pngが受ける
  3. 平面防御については10(Void Cowl.png)と5(W.A.R.B.I.S. Armor.png)を足して合計15ダメージ分だけ平面ダメージを打ち消してくれるが、今回はGrazerの平面ダメージは10であるため完全に打ち消される。平面ダメージ10は2つの防具にそれぞれ均等に分配される
    • 5平面ダメージをVoid Cowl.pngが受ける
    • 5平面ダメージをW.A.R.B.I.S. Armor.pngが受ける
  4. 結果として、通常ダメージ7.5(50 - 42.5) + 平面ダメージ0(10 - 10) = 7.5ダメージがプレイヤーへのダメージHealth Meter.pngとなる。

体防具

アイテム 名前 耐久値 ダメージカット割合 平面防御 正気度 材料 備考
Grass Suit.png Grass Suit 157.5 60% 0 Cut Grass.pngx10 Twigs.pngx2 ビーバー男からの攻撃は防具に対してさらに17ダメージ受けてしまう
Log Suit.png Log Suit 315 80% 0 Log.pngx8 Rope.pngx2 ビーバー男からの攻撃は防具に対してさらに17ダメージ受けてしまう
Night Armour.png Night Armor 525 95% 0 -10/分 Nightmare Fuel.pngx5 Papyrus.pngx3 ダメージ量の10%の値だけ正気度が失われる
Marble Suit.png Marble Suit 735 95% 0 Marble.pngx6 Rope.pngx2 装備中は歩行速度が30%減少
ノックバックを軽減
Snurtle Shell Armour.png Snurtle Shell Armor 735 60% 0 通常時は60%のダメージ吸収し、装備中アイテムを右クリックで殻に篭もる事ができ、篭ってる間はダメージを100%吸収する。Snurtleが75%の確率でドロップ
Thulecite Suit.png Thulecite Suit 1260 90% 0 +3.3/分 Thulecite.pngx6 Nightmare Fuel.pngx4
Scalemail.png Scalemail 945 70% 0 +3.3/分 Scales.pngx1 Log Suit.pngx1 Pig Skin.pngx3 耐性。攻撃してきた相手に着火
Bone Armor.png Bone Armor 16回 0 0 攻撃を無効化(連続で発動するには5秒間隔を空ける必要がある)
悪夢の燃料を与えると耐久値25%回復
Dreadstone Armor.png Dreadstone Armor 840 90% 5 -10/分 Dreadstone.pngx6 Pure Horror.pngx4 時間経過で耐久値自動回復(回復量はプレイヤーの正気度に応じて変動)
Brightshade Armor.png
Brightshade Armor 830 80% 10 Pure Brilliance.png×4 Brightshade Husk.png×4 月系統からの攻撃はプレイヤーと防具に対するダメージが10%減(Brightshade Helmと同時装備で25%減)
Void Robe.png
Void Robe 830 80% 10 -10/分 Pure Horror.png×4 Dark Tatters DST.png×4 影系統からの攻撃はプレイヤーと防具に対するダメージが10%減(Void Cowlと同時装備で25%減)
Bramble Husk.png Bramble Husk 525 80% 0 Living Log.pngx2 Stinger.pngx4
(Wormwood Portrait.png)
ワームウッドのみ作成可能
BrambleBramble BloomBramble Trapのダメージ無効
モブから攻撃を受けると、22.5ダメージを1ターフ分の範囲に反撃

頭防具

アイテム 名前 耐久値 ダメージカット割合 平面防御 防水性 材料 備考
Beekeeper Hat.png Beekeeper Hat 1050 0% (80% vs. Bee.png Killer Bee.png Guardian Bee.png Bee Queen.png) 0 20% Silk.pngx8 Rope.pngx1 BeeKiller BeeGrumble BeeBee Queenの攻撃のみ有効。他は無効
Hardwood Hat.png Hardwood Hat 262.5 70% 0 0 Lucy the Axe.png×1 Log.png×6 Pine Cone.pngx1
(Woodie Portrait.png)
ウッディのみ作成可能(必要スキル:Hat Carving)
Cookie Cutter Cap.png Cookie Cutter Cap 525 70% 0 35% Cookie Cutter Shell.pngx4 Rope.pngx1
Bee Queen Crown.png Bee Queen Crown 945 70% 0 20% Bee QueenまたはLoot Stashから入手できる
近くにいる他プレイヤーがお辞儀をするようになる
正気度吸収オーラを正気度増加オーラに変換する
Bone Helm.png Bone Helm 945 70% 0 20% Ancient Fuelweaverを倒すと入手できる
狂気状態になる
影の怪物がプレイヤーに対して中立モブになる
Football Helmet.png Football Helmet 315 80% 0 20% Pig Skin.pngx1 Rope.pngx1 ブタバニーマンに装備させることができる
Battle Helm.png Battle Helm 525 80% 0 20% Gold Nugget.pngx2 Rocks.pngx2
(Wigfrid Portrait.png)
ウィグフリドのみ作成可能
Brightshade Helm.png
Brightshade Helm 830 80% 10 20% Pure Brilliance.png×4 Brightshade Husk.png×2 月系統からの攻撃はプレイヤーと防具に対するダメージが10%減(Brightshade Armorと同時装備で25%減)
Void Cowl.png
Void Cowl 830 80% 10 0 Pure Horror.png×4 Dark Tatters DST.png×2 影系統からの攻撃はプレイヤーと防具に対するダメージが10%減(Void Robeと同時装備で25%減)
Eye Mask.png Eye Mask 315 80% 0 20% ダメージを80%カット。食べ物を与えて耐久値を回復できる
Shelmet.png Shelmet 525 90% 0 20% Slurtleが10%の確率でドロップ
Thulecite Crown.png Thulecite Crown 840 90% 0 0 Thulecite.pngx4 Nightmare Fuel.pngx4 33%の確率で攻撃を完全に防ぐシールドを発生
シールド発生中に攻撃を受けるとダメージの5%の値だけ正気度が減る
Dreadstone Helm.png Dreadstone Helm 840 90% 5 20% Dreadstone.pngx4 Pure Horror.pngx4 時間経過で耐久値自動回復(回復量はプレイヤーの正気度に応じて変動)

手防具

アイテム 名前 耐久値 ダメージ吸収割合 平面防御 攻撃力 備考
Shield of Terror.png Shield of Terror 315 80% 0 51 ダメージを80%カット。食べ物を与えて耐久値を回復できる。武器にもなる