Armor/DST
Armor(防具)は、ダメージを軽減し、キャラクターを攻撃から守ってくれるアイテムです。防具はキャラクターが受けるダメージの一定割合を吸収する形で機能します。ただしいずれの防具にも耐久値が設定されており、ダメージを受けるたびに減少していくことに注意して下さい。
Don't Starve Togetherでは通常ダメージを軽減する防具と、通常ダメージに加えて平面ダメージを軽減する防具があります。このページではこの2種類のダメージに対する防具についてまとめています。
ダメージ計算
Physical Damage
こちらも参照:Physical Damage
Physical Damage(物理ダメージ)または通常ダメージはゲーム内において普通に攻撃した場合のダメージを指します。
- 通常ダメージは防具によってその割合だけカットされます。
- ダメージをカットしてくれる割合がそれぞれ違う防具を複数身に着けている場合は、装備している防具の中で一番カット率が高い防具に合わせてダメージがカットされます。
- カットされたダメージは防具が代わりに受けてくれることになりますが、複数防具を身に着けている場合はそれぞれにダメージが分配されます。(分配される比率もそれぞれの防具の持つカット率の性能によって計算され振り分けられる)
- カット後の残りのダメージをプレイヤーが受けることになります。
プレイヤーが受ける通常ダメージは以下のように計算されます。↓
[もともとのダメージ量] × (1 - [装備している防具の中で一番高いダメージカット率]) = [プレイヤーが受けるダメージ]
例:Spider Queenの攻撃(80通常ダメージ)をGrass Suit (ダメージ60%カット)とFootball Helmet (ダメージ80%カット)を装備したプレイヤーが受けると:
- まずはダメージ吸収率の高い防具(この場合の80%)に合わせてダメージがカットされる
- 80通常ダメージ × 80% = 64通常ダメージを2つの防具がそれぞれ受ける
- 結果として、80 - 64 = 16通常ダメージがプレイヤーへのダメージとなる。
Planar Defense
こちらも参照:Planar Damage
※平面属性持ちの防御システムとは別物のシステムです。
Planar Damage(平面ダメージ)は通常ダメージとは別のダメージ枠として設けられたもので、Planar Defense(平面防御)を持った防具でないとダメージが軽減されずそのままプレイヤーに貫通してしまいます。
- 平面ダメージは防具によってその数値だけカットされます。
- 平面防御を持つ防具を複数身に着けている場合は、平面ダメージはそれぞれの防具に均等に分配されます。
- 平面ダメージを平面防御で打ち消しきれなかった数だけダメージとしてプレイヤーが受けることになります。
プレイヤーが受ける平面ダメージは以下のように計算されます。↓
[平面ダメージ] - [装備している防具の平面防御の合計] = [プレイヤーが受けるダメージ]
例:Rasp(通常ダメージ20 + 平面ダメージ20)からの攻撃を、Brightshade Armor (通常ダメージ80%カット + 平面防御10ダメージ)とW.A.R.B.I.S. Head Gear (通常ダメージ85%カット + 平面防御5ダメージ)を装備したプレイヤーが受けると:
- まずはダメージ吸収率の高い防具(この場合の85%)に合わせてダメージがカットされる
- 20通常ダメージ × 85% = 17通常ダメージを2つの防具がそれぞれ受ける
- 平面防御については10()と5()を足して合計15ダメージ分だけ平面ダメージを打ち消してくれる
- 結果として、通常ダメージ3(20 - 17) + 平面ダメージ5(20 - 15) = 8ダメージがプレイヤーへのダメージとなる。
例2:Grazer(通常ダメージ50 + 平面ダメージ10)からの攻撃を、Void Cowl (通常ダメージ80%カット + 平面防御10ダメージ)とW.A.R.B.I.S. Armor (通常ダメージ85%カット + 平面防御5ダメージ)を装備したプレイヤーが受けると:
- まずはダメージ吸収率の高い防具(この場合の85%)に合わせてダメージがカットされる
- 50通常ダメージ × 85% = 42.5通常ダメージを2つの防具がそれぞれ受ける
- 平面防御については10()と5()を足して合計15ダメージ分だけ平面ダメージを打ち消してくれるが、今回はGrazerの平面ダメージは10であるため完全に打ち消される。平面ダメージ10は2つの防具にそれぞれ均等に分配される
- 結果として、通常ダメージ7.5(50 - 42.5) + 平面ダメージ0(10 - 10) = 7.5ダメージがプレイヤーへのダメージとなる。
体防具
アイテム | 名前 | 耐久値 | ダメージカット割合 | 平面防御 | 正気度 | 材料 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grass Suit | 157.5 | 60% | 0 | x10 x2 | ビーバー男からの攻撃は防具に対してさらに17ダメージ受けてしまう | ||
Log Suit | 315 | 80% | 0 | x8 x2 | ビーバー男からの攻撃は防具に対してさらに17ダメージ受けてしまう | ||
Night Armor | 525 | 95% | 0 | -10/分 | x5 x3 | ダメージ量の10%の値だけ正気度が失われる | |
Marble Suit | 735 | 95% | 0 | x6 x2 | 装備中は歩行速度が30%減少 ノックバックを軽減 | ||
Snurtle Shell Armor | 735 | 60% | 0 | 通常時は60%のダメージ吸収し、装備中アイテムを右クリックで殻に篭もる事ができ、篭ってる間はダメージを100%吸収する。Snurtleが75%の確率でドロップ | |||
Thulecite Suit | 1260 | 90% | 0 | +3.3/分 | x6 x4 | ||
Scalemail | 945 | 70% | 0 | +3.3/分 | x1 x1 x3 | 炎耐性。攻撃してきた相手に着火 | |
Bone Armor | 16回 | 0 | 0 | 攻撃を無効化(連続で発動するには5秒間隔を空ける必要がある) 悪夢の燃料を与えると耐久値25%回復 | |||
Dreadstone Armor | 840 | 90% | 5 | -10/分 | x6 x4 | 時間経過で耐久値自動回復(回復量はプレイヤーの正気度に応じて変動) | |
Brightshade Armor | 830 | 80% | 10 | ×4 ×4 | 月系統からの攻撃はプレイヤーと防具に対するダメージが10%減(Brightshade Helmと同時装備で25%減) | ||
Void Robe | 830 | 80% | 10 | -10/分 | ×4 ×4 | 影系統からの攻撃はプレイヤーと防具に対するダメージが10%減(Void Cowlと同時装備で25%減) | |
Bramble Husk | 525 | 80% | 0 | x2 x4 () |
ワームウッドのみ作成可能 Bramble、Bramble Bloom、Bramble Trapのダメージ無効 モブから攻撃を受けると、22.5ダメージを1ターフ分の範囲に反撃 |
頭防具
アイテム | 名前 | 耐久値 | ダメージカット割合 | 平面防御 | 防水性 | 材料 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Beekeeper Hat | 1050 | 0% (80% vs. ) | 0 | 20% | x8 x1 | Bee、Killer Bee、Grumble Bee、Bee Queenの攻撃のみ有効。他は無効 | |
Hardwood Hat | 262.5 | 70% | 0 | 0 | ×1 ×6 x1 () |
ウッディのみ作成可能(必要スキル:Hat Carving) | |
Cookie Cutter Cap | 525 | 70% | 0 | 35% | x4 x1 | ||
Bee Queen Crown | 945 | 70% | 0 | 20% | Bee QueenまたはLoot Stashから入手できる 近くにいる他プレイヤーがお辞儀をするようになる 正気度吸収オーラを正気度増加オーラに変換する | ||
Bone Helm | 945 | 70% | 0 | 20% | Ancient Fuelweaverを倒すと入手できる 狂気状態になる 影の怪物がプレイヤーに対して中立モブになる | ||
Football Helmet | 315 | 80% | 0 | 20% | x1 x1 | ブタやバニーマンに装備させることができる | |
Battle Helm | 525 | 80% | 0 | 20% | x2 x2 () |
ウィグフリドのみ作成可能 | |
Brightshade Helm | 830 | 80% | 10 | 20% | ×4 ×2 | 月系統からの攻撃はプレイヤーと防具に対するダメージが10%減(Brightshade Armorと同時装備で25%減) | |
Void Cowl | 830 | 80% | 10 | 0 | ×4 ×2 | 影系統からの攻撃はプレイヤーと防具に対するダメージが10%減(Void Robeと同時装備で25%減) | |
Eye Mask | 315 | 80% | 0 | 20% | ダメージを80%カット。食べ物を与えて耐久値を回復できる | ||
Shelmet | 525 | 90% | 0 | 20% | Slurtleが10%の確率でドロップ | ||
Thulecite Crown | 840 | 90% | 0 | 0 | x4 x4 | 33%の確率で攻撃を完全に防ぐシールドを発生 シールド発生中に攻撃を受けるとダメージの5%の値だけ正気度が減る | |
Dreadstone Helm | 840 | 90% | 5 | 20% | x4 x4 | 時間経過で耐久値自動回復(回復量はプレイヤーの正気度に応じて変動) |
手防具
アイテム | 名前 | 耐久値 | ダメージ吸収割合 | 平面防御 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Shield of Terror | 315 | 80% | 0 | 51 | ダメージを80%カット。食べ物を与えて耐久値を回復できる。武器にもなる |