Damage
このページでは、戦闘時のダメージの仕様についてまとめています。
ダメージ補正
追加ダメージ補正
こちらも参照:Abigail
現在はアビゲイルのみが持っているダメージシステムとなっています。アビゲイルが攻撃を加えると相手の周りに2秒間花びらが発生し、花びらに囲まれた相手には通常より多くのダメージを与えることができます。ウェンディが攻撃すればダメージ量が40%上昇します。(ウェンディのもともとの攻撃力が通常キャラの0.75倍なので、0.75+0.40=1.15倍となる)それ以外のプレイヤーやモブからの攻撃は10%上昇します。
属性ダメージ補正
こちらも参照:Lunar Aligned または Shadow Aligned
特定のモブや、条件を満たしたプレイキャラクターには属性が付与されます。付与された属性に応じて与える・受けるダメージに補正がかかります。現在は月系統または影系統の2種類の属性が実装されています。
Physical Damage
こちらも参照:Armor または Planar Entity Protection
Physical Damage(物理ダメージ)または通常ダメージはゲーム内において普通に攻撃した場合のダメージを指します。敵から受ける通常ダメージは防具で軽減することができます。また、平面属性持ちのモブに対しては通常ダメージは量が軽減され、少ししかダメージを与えることができません。
例(DS版):Spider Queenの攻撃(80通常ダメージ)をGrass Suit(1つ目の防具・ダメージ60%カット)とFootball Helmet(2つ目の防具・ダメージ80%カット)を装備したプレイヤーが受けると:
- 80 × 0.6 = 48 ダメージを1つ目の防具であるGrass Suitが吸収する
- (80 − 48) × 0.8 = 25.6 ダメージを2つ目の防具であるFootball Helmetが吸収する
- 80 − 48 − 25.6 = 6.4 ダメージがプレイヤーへのダメージとして入る
※式を一本化すると:80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4 となる。
例(DST版):Spider Queenの攻撃(80通常ダメージ)をGrass Suit(ダメージ60%カット)とFootball Helmet(ダメージ80%カット)を装備したプレイヤーが受けると:
- まずはダメージ吸収率の高い防具(この場合の80%)に合わせてダメージがカットされる
- 80通常ダメージ × 80% = 64通常ダメージを2つの防具がそれぞれ受ける
- 結果として、80 - 64 = 16通常ダメージがプレイヤーへのダメージとなる。
Knockback
Knockback(ノックバック)はDon't Starve Togetherにて導入されたシステムです。ある特定のモブから攻撃を受けるとプレイヤーは後ろに吹っ飛ばされてしまい、隙ができてしまいます。ノックバックの度合いは大小2種類あります。
- ノックバック(小):アイテム1個分の距離吹っ飛ばされる。
- ノックバック(大):アイテム4個分の距離吹っ飛ばされる。さらに地面に倒れ込んでしまい、起き上がるのに時間がかかる。
大理石の鎧を装備するとノックバック(大)はノックバック(小)に軽減されます。このとき、耐久値が余分に減るようなデメリットもありません。
変身中のウッディはノックバック(小)は無効化、ノックバック(大)は後ろに吹っ飛びますが倒れ込んで隙が生じることはありません。
ノックバック(小)攻撃を行うモブ
ノックバック(大)攻撃を行うモブ
Planar Damage
こちらも参照:Planar Defense
Planar Damage(平面ダメージ)はDon't Starve Togetherにて導入された独自のダメージシステムです。通常ダメージとは別のダメージ枠として設けられたもので、平面属性持ちのモブに対してダメージ量を軽減されることなく貫通して与えられるダメージとなっています。
逆に、モブから平面ダメージを持った攻撃を受けた場合はPlanar Defense(平面防御)を持った防具でないとダメージが軽減されずそのままプレイヤーに貫通してしまいます。
例:Rasp(通常ダメージ20 + 平面ダメージ20)からの攻撃を、Brightshade Armor (通常ダメージ80%カット + 平面防御10ダメージ)とW.A.R.B.I.S. Head Gear (通常ダメージ85%カット + 平面防御5ダメージ)を装備したプレイヤーが受けると:
- まずはダメージ吸収率の高い防具(この場合の85%)に合わせてダメージがカットされる
- 20通常ダメージ × 85% = 17通常ダメージを2つの防具がそれぞれ受ける
- 平面防御については10()と5()を足して合計15ダメージ分だけ平面ダメージを打ち消してくれる
- 結果として、通常ダメージ3(20 - 17) + 平面ダメージ5(20 - 15) = 8ダメージがプレイヤーへのダメージとなる。
平面ダメージを持つモブ一覧
モブ | 通常ダメージ | 平面ダメージ | モブ | 通常ダメージ | 平面ダメージ |
---|---|---|---|---|---|
Grazer |
50 | 10 | Deadly Brightshade |
ツル:65 本体:100 |
ツル:10 本体:30 |
Shriek |
25 | 30 | Jitters |
35 | 20 |
Rasp |
20 | 20 |
平面ダメージを持つ武器一覧
武器 | 通常ダメージ | 平面ダメージ | 武器 | 通常ダメージ | 平面ダメージ |
---|---|---|---|---|---|
Brightshade Sword |
38 | 30 | Brightshade Bomb |
無し | 200 |
Brightshade Staff |
無し | 10 | Brightshade Smasher |
32,5 | 10 |
Brightshade Shoevel |
17,2 | 10 | Shadow Reaper |
38-41,8 | 18-23 |
Howlitzer |
34 | 34 |
平面防御を持つ防具一覧
防具 | ダメージ吸収割合 | 平面防御 | 防具 | ダメージ吸収割合 | 平面防御 |
---|---|---|---|---|---|
Brightshade Helm |
80% | 10 | Brightshade Armor |
80% | 10 |
Void Cowl |
80% | 10 | Void Robe |
80% | 10 |
Dreadstone Helm |
90% | 5 | Dreadstone Armor |
90% | 5 |
W.A.R.B.I.S. Head Gear |
85% | 5 | W.A.R.B.I.S. Armor |
85% | 5 |
トリビア
- ノックバックは最初はThe Forge、Year of the Pig King、Year of the Bunnymanといったイベント内でしか見られない仕様でしたが、後にウィルソンの性能調整アップデートをもって本編にも実装されるようになりました。
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