Damage

提供:Don't Starve Wiki
Knockbackから転送)
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このページでは、戦闘時のダメージの仕様についてまとめています。

ダメージ補正

追加ダメージ補正 Don't Starve Together icon.png

Glommer.png こちらも参照:Abigail

現在はアビゲイルのみが持っているダメージシステムとなっています。アビゲイルが攻撃を加えると相手の周りに2秒間花びらが発生し、花びらに囲まれた相手には通常より多くのダメージを与えることができます。ウェンディが攻撃すればダメージ量が40%上昇します。(ウェンディのもともとの攻撃力が通常キャラの0.75倍なので、0.75+0.40=1.15倍となる)それ以外のプレイヤーやモブからの攻撃は10%上昇します。

属性ダメージ補正 Don't Starve Together icon.png

Glommer.png こちらも参照:Lunar Aligned または Shadow Aligned

特定のモブや、条件を満たしたプレイキャラクターには属性が付与されます。付与された属性に応じて与える・受けるダメージに補正がかかります。現在は月系統または影系統の2種類の属性が実装されています。

Physical Damage

Glommer.png こちらも参照:Armor または Planar Entity Protection

Physical Damage(物理ダメージ)または通常ダメージはゲーム内において普通に攻撃した場合のダメージを指します。敵から受ける通常ダメージは防具で軽減することができます。また、平面属性持ちのモブに対しては通常ダメージは量が軽減され、少ししかダメージを与えることができません。

例(DS版):Spider Queenの攻撃(80通常ダメージ)をGrass SuitGrass Suit.png(1つ目の防具・ダメージ60%カット)とFootball HelmetFootball Helmet.png(2つ目の防具・ダメージ80%カット)を装備したプレイヤーが受けると:

  • 80 × 0.6 = 48 ダメージを1つ目の防具であるGrass SuitGrass Suit.pngが吸収する
  • (80 − 48) × 0.8 = 25.6 ダメージを2つ目の防具であるFootball HelmetFootball Helmet.pngが吸収する
  • 80 − 48 − 25.6 = 6.4 ダメージがプレイヤーへのダメージHealth Meter.pngとして入る

※式を一本化すると:80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4 となる。

例(DST版):Spider Queenの攻撃(80通常ダメージ)をGrass SuitGrass Suit.png(ダメージ60%カット)とFootball HelmetFootball Helmet.png(ダメージ80%カット)を装備したプレイヤーが受けると:

  1. まずはダメージ吸収率の高い防具(この場合Football Helmet.pngの80%)に合わせてダメージがカットされる
  2. 80通常ダメージ × 80% = 64通常ダメージを2つの防具がそれぞれ受ける
    • 64通常ダメージのうち 17 × 60%/(80%+60%) ≈ 28通常ダメージをGrass Suit.pngが受ける
    • 64通常ダメージのうち 17 × 80%/(80%+60%) ≈ 37通常ダメージをFootball Helmet.pngが受ける
  3. 結果として、80 - 64 = 16通常ダメージがプレイヤーへのダメージHealth Meter.pngとなる。

Don't Starve Together icon.png Knockback

Knockback(ノックバック)Don't Starve Togetherにて導入されたシステムです。ある特定のモブから攻撃を受けるとプレイヤーは後ろに吹っ飛ばされてしまい、隙ができてしまいます。ノックバックの度合いは大小2種類あります。

  • ノックバック(小):アイテム1個分の距離吹っ飛ばされる。
  • ノックバック(大):アイテム4個分の距離吹っ飛ばされる。さらに地面に倒れ込んでしまい、起き上がるのに時間がかかる。

大理石の鎧を装備するとノックバック(大)はノックバック(小)に軽減されます。このとき、耐久値が余分に減るようなデメリットもありません。

変身中のウッディはノックバック(小)は無効化、ノックバック(大)は後ろに吹っ飛びますが倒れ込んで隙が生じることはありません。

ノックバック(小)攻撃を行うモブ

ノックバック(大)攻撃を行うモブ

Don't Starve Together icon.png Planar Damage

Glommer.png こちらも参照:Planar Defense

Planar Damage(平面ダメージ)Don't Starve Togetherにて導入された独自のダメージシステムです。通常ダメージとは別のダメージ枠として設けられたもので、平面属性持ちのモブに対してダメージ量を軽減されることなく貫通して与えられるダメージとなっています。

逆に、モブから平面ダメージを持った攻撃を受けた場合はPlanar Defense(平面防御)を持った防具でないとダメージが軽減されずそのままプレイヤーに貫通してしまいます。

例:Rasp(通常ダメージ20 + 平面ダメージ20)からの攻撃を、Brightshade Armor Brightshade Armor.png(通常ダメージ80%カット + 平面防御10ダメージ)とW.A.R.B.I.S. Head Gear W.A.R.B.I.S. Head Gear.png(通常ダメージ85%カット + 平面防御5ダメージ)を装備したプレイヤーが受けると:

  1. まずはダメージ吸収率の高い防具(この場合W.A.R.B.I.S. Head Gear.pngの85%)に合わせてダメージがカットされる
  2. 20通常ダメージ × 85% = 17通常ダメージを2つの防具がそれぞれ受ける
    • 17通常ダメージのうち 17 × 80%/(85%+80%) ≈ 8.24通常ダメージをBrightshade Armor.pngが受ける
    • 17通常ダメージのうち 17 × 85%/(85%+80%) ≈ 8.75通常ダメージをW.A.R.B.I.S. Head Gear.pngが受ける
  3. 平面防御については10(Brightshade Armor.png)と5(W.A.R.B.I.S. Head Gear.png)を足して合計15ダメージ分だけ平面ダメージを打ち消してくれる
    • 10平面ダメージをBrightshade Armor.pngが受ける
    • 5平面ダメージをW.A.R.B.I.S. Head Gear.pngが受ける
  4. 結果として、通常ダメージ3(20 - 17) + 平面ダメージ5(20 - 15) = 8ダメージがプレイヤーへのダメージHealth Meter.pngとなる。

平面ダメージを持つモブ一覧

モブ 通常ダメージ 平面ダメージ モブ 通常ダメージ 平面ダメージ
Navbox Grazer.png
Grazer
50 10 Navbox Deadly Brightshade.png
Deadly Brightshade
ツル:65
本体:100
ツル:10
本体:30
Navbox Shriek.png
Shriek
25 30 Navbox Jitters.png
Jitters
35 20
Navbox Rasp.png
Rasp
20 20

平面ダメージを持つ武器一覧

武器 通常ダメージ 平面ダメージ 武器 通常ダメージ 平面ダメージ
Brightshade Sword.png
Brightshade Sword
38 30 Brightshade Bomb.png
Brightshade Bomb
無し 200
Brightshade Staff.png
Brightshade Staff
無し 10 Brightshade Smasher.png
Brightshade Smasher
32,5 10
Brightshade Shoevel.png
Brightshade Shoevel
17,2 10 Shadow Reaper.png
Shadow Reaper
38-41,8 18-23
Howlitzer.png
Howlitzer
34 34

平面防御を持つ防具一覧

防具 ダメージ吸収割合 平面防御 防具 ダメージ吸収割合 平面防御
Brightshade Helm.png
Brightshade Helm
80% 10 Brightshade Armor.png
Brightshade Armor
80% 10
Void Cowl.png
Void Cowl
80% 10 Void Robe.png
Void Robe
80% 10
Dreadstone Helm.png
Dreadstone Helm
90% 5 Dreadstone Armor.png
Dreadstone Armor
90% 5
W.A.R.B.I.S. Head Gear.png
W.A.R.B.I.S. Head Gear
85% 5 W.A.R.B.I.S. Armor.png
W.A.R.B.I.S. Armor
85% 5

Placeholder.png トリビア

ゲームシステム
活動 CookingCraftingFarmingFightingFishingSleepingBeefalo Riding
(Boating Shipwrecked icon.png)
自然環境 Day-Night CycleMoon CycleNightmare CycleEarthquakeLightningRain
(Strong WindsFogWavesFloodingVolcanic Eruption Shipwrecked icon.png) (Fog Hamlet icon.png) (MoonstormSandstorm Don't Starve Together icon.png)
季節 SummerWinter • (AutumnSpring Reign of Giants icon.png)
(Mild SeasonHurricane SeasonMonsoon SeasonDry Season Shipwrecked icon.png) (Temperate SeasonHumid SeasonLush Season Hamlet icon.png)
システム関連 BeardBiomeCharactersCharlieControlsDeathDurabilityExperienceFireFood SpoilageFreezingHealthHungerInventoryLightMapNaughtinessNon-renewable resourcesSanitySavingStructures
(Wetness Reign of Giants icon.pngShipwrecked icon.pngHamlet icon.png) (Overheating Reign of Giants icon.pngShipwrecked icon.png) (Poison Shipwrecked icon.pngHamlet icon.png) (Hay FeverPeculiar ObjectsAporkalypsePig Fiesta Hamlet icon.png) (EnlightenmentEventsDiseaseGhostsWorld RegrowthSkins Don't Starve Together icon.png)
ゲームモード Survival ModeAdventure ModeCavesRuinsVolcanoWorld Customization
その他 Pig VillageRoad (Trail) • GraveyardOceanAbyssBridgeSet PieceThingsMorgue