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| 注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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Infernal Swineclops
Infernal SwineclopsはDon't Starve Togetherのイベント「The Forge」の敵モブです。2018年に開催された2回目のThe Forgeでラスボスとして追加されました。見た目はイノシシ、牛、カブトムシといった多種の生物を合体させたものとなっており、トゲの付いた甲羅の装甲を身に着けています。Grand Forge Boarriorと異なり、矢などの怪我はしておらず、戦闘中はボクシングのような動きで攻撃してきます。
行動
Infernal SwineclopsはRhinocebrosとの戦闘に勝利した後、Battlemaster Pugnaによって最後のボスとして召喚されます。
戦闘形態には攻撃モードと防御モードがあり、攻撃モードでは攻撃力が上昇し、飛び上がり→地面叩きつけによる範囲攻撃やパンチ攻撃を繰り出します。防御モードでは防御力が上昇し、ガードの体制をとりながら素早く移動します。攻撃はジャブ攻撃のみ行います。早く動くため攻撃は当てづらくなりますが、武器の特殊攻撃を当てた時はより大きくひるむようになります。攻撃モードと防御モードの切り替え条件はある程度ダメージを与えた時、特殊攻撃を当てて盾が割れるアイコンが表示された時、Infernal Swineclopsの装甲が壊れるようなエフェクトがあった時、Living Staffで眠らされた時、時間経過、プレイヤーとの距離が遠く攻撃できない時などがあります。
Infernal SwineclopsはGrand Forge Boarriorと同様に段階を経るごとに行動パターンが変化します。第一段階ではまず防御モードから始まり、上記のようにプレイヤーが意図的に攻撃モードへの切り替えをさせない限りそのままの形態で戦います。第二段階に入るとInfernal Swineclopsは胸を叩いて雄叫びをあげ、攻撃モードに切り替わり、上記のような行動パターンに変化します。第三段階ではそのまま攻撃モードが継続しますが、第二段階よりさらにパンチ攻撃のコンボ数が増えるため直近のタンク役は攻撃に耐え切れなくなる場合があります。
ワンポイント
- タンク役の人Blacksmith's Edgeの防御をタイミング良く行うことでかなり負担を軽減できます。
- Infernal SwineclopsはLiving Staffの睡眠魔法にかかった時、必ず飛び上がり攻撃をしてから眠ります。従ってもしその攻撃をする前にタンク役が倒れてしまった場合、Infernal Swineclopsは寝る前に別のプレイヤーに飛び上がり攻撃を仕掛けるため被害が広がってしまいます。
- もしInfernal Swineclopsが睡眠魔法の範囲外に出てしまった場合、他のプレイヤーへの被害をなるべく少なくするためにもウッディは斧を投げて注意を引き付け、なるべく遠くに誘導した方が良いでしょう。
トリビア
- Infernal Swineclopsのデータコードは
"beetletaur"ですが、通常のゲームおよびThe Forge内でコンソールによる呼び出しはできません。 - Infernal Swineclopsは2018年のThe Forgeにて新たに追加された3体のモブの内の1体です。
- 残り2体はRhinocebro SnapbackとRhinocebro Flatbrimになります。
ギャラリー
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| 注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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