モブ一覧 | |
注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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–Wurt
Splumonkey(スペラモンキー)は遺跡に生息する中立的なモブです。スペラモンキーの巣に住んでおり、外を徘徊しては地面に落ちているアイテムを盗む厄介者です。倒すと盗んだアイテム、小さな肉1個、洞窟バナナ1個、50%の確率で悪夢の燃料1個を落とします。
ナイトメアサイクルが悪夢期に入るとShadow Splumonkey(シャドウスペラモンキー)に変化します。こちらは非常に攻撃的であり、近くにプレイヤーやモブがいれば必ず襲ってきます。倒すと通常時のドロップアイテムに加えてヒゲを落とします。ナイトメアサイクルが静穏期に入ればシャドウスペラモンキーは通常のスペラモンキーに戻ります。
スペラモンキーは洞窟バナナからバナナ、ベリーの茂みからベリー、農場から作物、調理鍋の食料、そして地面に生えているキノコをむしって食べます。また、地面に落ちているアイテムを拾ったり、チェスト、冷蔵庫、チェスターといった格納オブジェクトを開いてアイテムを盗み出したりします。頭装備を盗んだ場合はそれを頭に被り、その際は炭鉱帽の光源効果やフットボールヘルメットの防御効果がそのままスペラモンキーに適用されます。耐久値もプレイヤーが装備したときと同じように減っていきます。
スぺラモンキーは敵に対して近くにいれば噛みつき攻撃(20ダメージ)、遠くにいれば肥やしを投げて攻撃(当たると正気度10減少)を行います。肥やしは最大3つまで所持しており、投げた分は食べ物を食べると補充されます。彼らはなるべく近接戦を避け、距離をとって肥やしを投げる方を優先させるため近づくと逃げます。そのため近接武器で倒すためには逃げるスペラモンキーを地形の隅に誘導する等の工夫が必要です。
地震が起こるとスぺラモンキー達は一斉に巣の中へ戻ります。巣に入る直前、頭装備以外の盗んだアイテムをその場に落とします。また、スぺラモンキーをプレイヤー自身の手で倒すと周囲にいるサルたちはその場に盗んだアイテム(頭装備以外)を落とし、巣の中へ一目散に逃げていきます。(仲間にした他のモブに倒させればアイテムは落とさないし巣にも帰らない)なお、シャドウスぺラモンキーは地震や仲間の死でアイテムを落としたり巣に戻ったりすることはありません。
スペラモンキーは時折プレイヤーの後を付いて行きます(洞窟バナナを所持していると特に興味を持って付いて来る)が、仲間になったわけでは無いのでプレイヤーが襲われても助けたりはしませんし、むしろ落ちているアイテムを盗んだりと迷惑な行動をとります。
地上で巣を見失ったスペラモンキーは昼間はその場で野宿します。攻撃を与えられるか、もしくは夕方になれば目を覚まし行動を開始します。
スペラモンキーはプレイヤー以外のモブに近づかれても逃げません。また、そのモブから攻撃を受けた場合は積極的に近づいて噛みつき攻撃を行います。これはプレイヤーの仲間となったモブに対しても同様で、例えばウェンディがスペラモンキーに攻撃しに行く→アビゲイルも加勢しに行くが、ウェンディは途中で攻撃を中止する→アビゲイルは攻撃中止できないためそのままスペラモンキーに攻撃を加える→スペラモンキーは怒ってアビゲイルにのみ攻撃を行う…となります。(あくまで自らに危害を加えた相手にのみ攻撃を行う)
シャドウスぺラモンキーはプレイヤーを補足すると死ぬまで追い続け、攻撃を止めません。
スぺラモンキーはアイテムを盗もうとする時が一番無防備です。アイテムを補足するとそれを盗むことを優先させ、近くにプレイヤーがいようと距離を取ることなく駆けつけます。この習性を利用して、わざとプレイヤーのすぐそばにアイテムを落としスぺラモンキーをおびき寄せ、盗む直前で一気に攻撃を加えれば(他のスぺラモンキーの妨害が無ければ)容易に倒すことができます。ただし、攻撃を加えた時点で逃げることを優先させるので倒しきれなかったときはそのまま逃げられる場合があります。
以下に通常の攻撃力のキャラクターでの各武器におけるクモ討伐に必要な攻撃回数を表記します。スペラモンキーは凍らせるには氷の杖を2発、眠らせるには眠りの吹き矢を1発当てる必要があります。
武器 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
、を倒すのに必要な攻撃回数 | 30 | 10 | 8 | 5 | 4 | 3-5 | 2または3 | 3 | 2 | 1 |
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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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