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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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Spider Monkey
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“That thing is rather large!”

“Ugh, what are you?!”

“Is very bad!”

“At least it will be a quick end.”

“IT IS RUNNING INCOMPATIBLE SOFTWARE”

“An Arachnid Hominidae if I'm not mistaken.”

“He's lookin' for a kerfuffle.”

“I command you to stay back.”

“Presumably, the terrifying arachnid arms are just vestigial.”

“I shall vanquish thee!”

“You're not a friend!”

“Get out of here, grom!”

“I've no interest in monkey business.”

“Man th'cannons!”

“THOU LUMP OF FOUL DEFORMITY!”

“Leggy Bug? or Cheeky?”

“Because being a giant ape wasn't enough, you had to add spider legs.”
Spider Monkey(スパイダーモンキー)はダウンロードコンテンツ「Don't Starve: Hamlet」に登場する攻撃的なモンスターです。背中にクモの足が生えた巨大な猿のような姿をしておりCocooned Tree周辺で発生します。
ヒット&アウェイで戦うときは1回だけ攻撃→後退のパターンを繰り返せば安定して倒せます。3~4回ほどパターンを繰り返すと吠える動作をします。倒すとモンスターの肉、糸、ヒゲ、 クモ腺をドロップします。生きている間は定期的に肥やしを落とします。
スパイダーモンキーはクモと同じように独自の巣を持っており、Cocooned Treeがこれにあたります。巣がはっている地面をプレイヤーが踏むと歩行速度が低下します。しかしスパイダーモンキーは巣の中に入ることはできず日中は周囲を歩き回り、夜の間は巣の近くで眠ります。
スパイダーモンキーは一つの巣から複数体発生しますが、クモと違い攻撃しても近くの仲間が加勢しに来ることはありません。
巣が破壊されると新しくRainforest Treeに巣を作るため時間はかかりますが糸集めに利用する事ができます。
基本的にスパイダーモンキーは巣から発生しますが、ビーファローのようにスパイダーモンキーを単体で残しておくとゆっくりと増えていきます。[要検証]
ワンポイント
- 貴重な糸の入手手段でもあるため、よほど数が増えすぎたわけでもない限りはむやみにスパイダーモンキーを殺すのは得策ではありません。また、プレイヤー自ら戦うよりは多数のSnaptoothやRabid Beetlesに襲われたときの擦り付け先として利用した方が便利です。
トリビア
- It appears to share the same base model with the Boarilla, a Mob exclusive to the Don't Starve Together event The Forge.
- Although they are spider-like mobs, Webber cannot befriend them and will attack Webber if approached. The same applies to Wilbur, despite also being monkey-like mobs.
- In the game files, the Spider Monkey's name is Spiderape, which may be why this creature's looks more closely resemble apes than monkeys.
- The Spider Monkey's name is most likely a reference to the real life spider monkey.
- There was a bug that caused it to only inflict 20 damage. This was later fixed.
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注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
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