鬼魂角色
「嗚嗚、嗚嗚、嗚嗚哦哦?」
– 鬼魂玩家
鬼魂玩家(Ghost Players)或鬼魂角色(Ghost Characters) 在多人版饑荒 中當玩家死亡時出現. 他們可以四處飄蕩以及作祟各種事物. 鬼魂玩家可以通過作祟試金石、復活肖像或者生命護符 來復活. 他們會散發出很微弱的光。
在生存模式中, 如果有人死亡變成鬼魂, 其他所有玩家的理智表上將會顯示一個鬼魂圖標,並且理智將以每個鬼魂 3.3/分鐘 (0.055/秒) 的速度下降(疊加上限為10/分鐘). 這項處罰機制用以激勵死亡玩家儘快復活. 當所有玩家都死亡變成鬼魂,,會進入120秒的倒計時,倒計時結束時遊戲終結並且將重置世界。如果有玩家在倒計時結束之前復活(例如通過作祟試金石) ,世界將會繼續下去。.
在荒野模式中, 玩家死亡後將會在地圖的隨機位置立刻重生,所以該模式下不會出現鬼魂。
在無盡模式中, 即使所有玩家都變成鬼魂,遊戲也依然繼續運轉. 鬼魂玩家可以通過作祟 華麗傳送門 來復活,代價是生命值上限降低。與生存模式不同,鬼魂玩家的存在,並不會降低其他正常玩家的理智值。
作祟
作祟是鬼魂玩家獨有的行為方式. 它根據作祟對象會有各種不同的效果, 例如作祟普通的物體會輕微的移動他們, 作祟樹 會使它轉變為樹人守衛, 作祟花 會變成惡魔之花. 當被作祟之後,事物在幾秒之內不能被再次作祟.
作祟大多數對象都沒有什麼特殊用處. 但是對於有些事物則有特別的效果, 這通常很有用. 以下是已知的作祟對象及效果列表。.
未列出的物品只是有機會推出很短的距離。
有益效果
- 可以調查可疑的土堆.
- 獵犬 有50%的幾率會轉換形態, 隨機轉換成冰獵犬 或者 火獵犬 (它們將不會恢復回普通形態); 轉變後他們會驚慌吠叫。
- 地上生長的蘑菇 有 25% 的幾率變成其他種類。
- 豬人火炬 會獲得燃料,並且當沒有豬人守衛 時,會立刻產生豬人守衛
- 豬人 (包括豬人守衛) 有25%的幾率變成狂暴豬人. 轉變後,他們會陷入持續的恐慌中 (這也許是無意的).
- 花 有 50% 的幾率變為惡魔之花, 花瓣 有 50%的幾率變為惡魔花瓣 (並且有25%的幾率增加30%腐壞度). 請注意,由於BUG的緣故,堆疊的花瓣會變成一個。
- 已經採摘的蘑菇有10%的幾率轉變種類,並且有25%的幾率增加30%的腐壞度。同上,由於BUG的緣故,堆疊的蘑菇會變成一個
- 寒冰護符 有25%的幾率對周圍的生物造成2/3次冰凍效果。
- 冰凍法杖 有10%的幾率對附近的生物造成1次冰凍效果。
- 藍圖 有50%的幾率轉變為同類型下的隨機藍圖 (未知藍圖可以通過這種方式變為有用的藍圖).
- 蚊子 有25%的幾率爆炸。
- 石龍蝦 有25%的幾率立即獲得500秒的成長。
- 傳送法杖 有10%的幾率傳送附近的非玩家/鬼魂生物。
- 喚星法杖 有10%的幾率在附近召喚一顆矮星。
- 解構法杖 有10%的幾率分解附近的 合成的 物品 或者 建築。
- 探險法杖 有25%的幾率將最近的非玩家/鬼魂生物傳送一小段距離。
- 維斯的氣球 將會吹出一個新氣球.
- 蜂巢, 殺人蜂巢, 獵犬冢, 破舊魚屋, 穴居猴窟, 以及 蜘蛛巢 有50%的幾率放出 殺人蜂, 獵犬, 魚人, 穴居猴, 或者 蜘蛛 來攻擊最靠近的生物. 第三階段的蜘蛛巢有 10% 的幾率孵化出一隻 蜘蛛女王.
- 營火 有25%的幾率增加7.5秒的燃料.
- 火坑 有10%的幾率增加15秒的燃料.
- 常青樹 有0.1%的幾率變為樹人守衛.
- 白樺樹 有0.1%的幾率轉變為毒樺樹.
- 獨奏樂器 會演奏幾秒(並且允許鬼魂接受豬人追隨者).
- 農作物 會生長,效果等同於施加腐爛物.
- 兔子窩 和 鼴鼠穴 將會放出裡面的 兔子 或 鼴鼠 (洞裡得有才會出現).
- 尖牙陷阱 有75%的幾率被重置.
- 蜘蛛 死後會掉落 蜘蛛腺體.
- 鼴鼠 會鑽出地面窺視.
- 樹 會被砍伐,每次作祟相當於一次斧頭砍伐效果。
負面效果
- 氣球會爆炸.
- 灰燼 會吹散.
- 農田 會減少生長次數.
- 矮星 (由喚星法杖召喚) 會被熄滅.
- 尖牙陷阱 有50%的幾率被附近的生物觸發.
- 暗影燈 有50%的幾率熄滅.
- 蜜蜂地雷 有10%的幾率釋放.
- 烹飪鍋 如果正在烹飪, 將會產生 失敗料理.
- 大肉 (各種類型) 有26%的幾率轉變為相應類型的怪物肉. (例如 肉乾 變成怪物肉乾)
- 野牛角 和 排簫 有50%的幾率降低1次耐久 (但並不會產生相應的使用效果).
- 火焰法杖 有10%的幾率點燃附近所有可燃物.
- 食人花 會收起它們的誘餌.
- 蜘蛛女王 和 座狼 有25%的幾率召喚手下(依照他們正常的召喚機制).
- 眼球雷射塔 (放置後)有50%的幾率被凍結.
- 蜜蜂 有50%的幾率變成殺人蜂.
中性效果
- 阿比蓋爾 會被激怒.
- 野牛 會在一陣躁動之後試圖生出一隻野牛寶寶, 然而這通常會失敗,因為野牛寶寶只會在玩家屏幕外生成,因此會被當前的鬼魂所影響.
- 穴居猴 也會試圖產生一隻新的同伴. 這也會因為相同的原因導致失敗.
- 鋼鐵羊 也會試圖產生另一個鋼鐵羊. 這可能是複製自野牛源碼的殘餘結果.
- 暗影法典 有25%的幾率被作祟的鬼魂閱讀, 即使鬼魂玩家的角色正常情況下無法閱讀它。通常這會因為鬼魂沒有攜帶的夢魘燃料 而失敗(除非他們通過作祟 強征護符 來獲取).
- 漿果叢 會沙沙作響 (這並不會產生火雞).
- 豬人頭 和 魚人頭 會像滿月時一樣睜開雙眼.
- 豬豬國王 會做出拒絕的動作.
暴走
這些生物會在被作祟後受驚嚇而暴走. 暴走包括四處亂跑, 中止之前的仇恨. 下列生物中的一部分會逃離鬼魂玩家,使得它們很難被作祟.
- 野牛 (包括野牛寶寶)
- 蝙蝠
- 蝴蝶 (並且有 10% 的幾率着火, 很快傳播開來)
- 殺人蜂
- 切斯特
- 發條犀牛, 發條騎士, 發條主教
- 兔人
- 青蛙
- 獵犬
- 無尾象
- 魚人
- 穴居猴
- 蚊子
- 企鷗
- 火雞
- 豬人
- 兔子
- 石龍蝦
- 鋼鐵羊
- 蜘蛛 (不包括蜘蛛女王)
- 高腳鳥 (包括青年形態)
- 海象爸爸 和 小海象
你知道嗎?
- 機器人 和 伍迪 的鬼魂類似於 R2-D2 和 Chewbacca, 均來源於電影 Star Wars.
- 溫蒂 的鬼魂幾乎和阿比蓋爾翻轉後一模一樣,她倆唯一的區別是花的顏色,溫蒂的花是黃色的.
- 儘管鬼魂飄蕩在空中,但是他們依然會被 蜘蛛巢 周圍的蛛網地面所減速.
- 鬼魂玩家探索的未知區域不會更新到 地圖 上.
- 鬼魂角色的台詞與 威爾伯 類似, 只能使用 "o" 和 "h" 來組織語言.
- 如果它們離得太近,豬仍會告訴鬼魂玩家「退後」.
畫廊
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