烹饪
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烹饪(Cooking)是将食物转为熟食的一个过程,一般情况下,相比于原材料,烹饪过的食物所回复的、和都不小于原材料,且烹饪能回复食物的新鲜度。
狭义的烹饪指用火源烤熟:如:
火源
使用火源来烹饪食物是最简单粗暴的方式,点击食物,然后点击火源,就可以烹饪了。
烹饪的食物会变为对应的形态,如小肉会变成熟小肉,胡萝卜会变成烤胡萝卜。烹饪后的肉一般腐烂时间会变长,而蔬菜相反,烹饪后会更快变质。
不同的火源烹饪的结果并没有什么区别。
某些水果和蔬菜通常烤熟吃会比在烹饪锅做为原料使用来的好。明显的例子有:
晾肉架
详细说明:干肉架
虽然准确来说,干肉架并没有进行烹饪的行为,但在晾肉架可以将快要腐烂的肉变为完全新鲜的肉干,拥有长时间的保质期的同时还能回复更高的属性。
晾肉架唯一的缺陷是占用过多空间,放在基地附近占地方,而不放在基地附近可能会忘记采收导致腐烂。
可以风干的食物资料如下表:
肉类 | 风干后 | 所需时间 |
---|---|---|
2 天 | ||
( ) | 1 天 | |
1 天 | ||
2 天 | ||
( ) |
1 天 | |
( ) | 1 天 | |
( ) | 1 天 |
烹饪锅
详细说明:烹饪锅
使用烹饪锅烹煮食物能做出更丰盛的料理。烹饪锅需要使用四个食材才能制作出一道料理。有些食谱需要或允许加入非食物的材料(大部分的食谱会使用树枝作为填充物)。有些食谱能够生成比所有食材加起来还要更多饥饿值/生命值/理智值的料理。有些食谱的目的是给玩家提供大量的理智值或生命值,但无法回复多少饥饿值。种子在烹饪锅中是无法使用的。
烹饪锅料理所需要得时间会依食谱而不同。少数食物如松饼只要 10 秒,而曼德拉草汤就需要花整整 1 分钟。多数食谱需要一定数量的食物(肉类或蔬菜)而非特定种类的食物。
在船难DLC中,沃利能够使用他独有的便携烹饪锅来烹煮出额外的料理。
游戏机制 | |
活动 | 烹饪 • 合成 • 耕种 • 钓鱼 • 睡眠 • 骑乘野牛 乘船 |
环境 | 日夜周期 • 月亮周期 • 梦魇循环 • 地震 • 闪电 • 雨天 沙尘暴 强风 • 迷雾 • 海浪 • 洪水 • 火山爆发 雾 |
季节 | 夏天 • 冬天 秋天 • 春天 温和季节 • 飓风季节 • 雨季 • 旱季 平和季节 • 潮湿季节 • 繁茂季节 |
机制 | 胡须 • 生态环境 • 角色 • 查理 • 控制 • 合成 • 死亡 • 耐久度 • 经验 • 火 • 食物腐败 • 寒冷 • 生命值 • 饥饿值 • 物品栏 • 光源 • 地图 • 罪恶值 • 不可再生资源 • 理智值 • 存档 • 建筑 潮湿 • 过热 活动 • 疾病 • 再生 • 玩家鬼魂 • 造型 • 启蒙 中毒 花粉症 • 大灾变 • 猪人庆典 • 可疑的物件 |
模式 | 冒险模式 • 沙盒模式 • 洞穴 • 遗迹 • 火山 • 多人版饥荒 • 自定义世界 |
其他 | 猪人村 • 道路(小径)• 墓地 • 海洋 • 深渊 • 桥 • 布景 • 零件 • 死亡纪录 |