饥饿
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饥饿(Hunger)是游戏的主要概念之一,它是用来判断角色是否正在挨饿的标准(与游戏名称意思相同,别挨饿/饥荒)。角色愈饿,饥饿值就会愈空,胃的图案也会愈干瘪。
大部分角色的饥饿值上限为 150 点,除了:
- 沃尔夫冈(300)
- 机器人(100-200)

- 维斯(113)
- 薇格弗德(120)

- 韦伯(175)

- 瓦格斯塔夫(225)
- 瓦拉尼(200)

- 沃利(250)

- 威尔伯(175)

- 薇尔芭(200)

- 沃拓克斯(175)

- 沃特(200-250)

饥饿值会以每分钟减少 9.375 点(瓦拉尼为 10.3125 点;维斯为 11.719 点;沃利为 12.46875 点;沃尔夫冈则是介于 9.375 点到 28.125 点之间)或每个游戏天减少 75 点(瓦拉尼为 82.5 点;维斯为 93.75 点;沃利为 99.75 点;沃尔夫冈则是介于 75 点到 225 点之间)的速度下降。饥饿值降低的速度可以借由装备饥饿腰带和冬熊背心而减缓,减缓的速度分别为正常速度的 60% 与 75%。如果啜食兽跳到玩家身上,它会让玩家的饥饿值下降得更快。
当饥饿值归零时,角色的生命值会以每秒减少 1.25 点的速度下降(每个游戏小时减少 37.5 点),直到角色吃了东西或是死亡为止。大部分的食物吃了会增加饥饿值。饥饿值的回复量取决于角色吃的食物种类,通常煮过的食物回复量会比生的食物多。有些食物吃了可能会降低饥饿值、理智值或生命值。另外,使用草席、毛毯或帐篷睡觉时,角色的饥饿值也会立刻下降。
在下列的表格中,你可以看到每个角色的饥饿值由全满到0所需的时间:
| Character | 全满饥饿值可维持 (秒) | 天 |
|---|---|---|
| 沃特 (鱼人国王生存时) | 1600 | 3.33 |
| 瓦格斯塔夫 | 1440 | 3.0 |
| 机器人 (完全升级后), 薇尔芭 | 1280 | 2.67 |
| 沃尔夫冈 | 1278 | 2.66 |
| 沃利 | 1203 | 2.51 |
| 瓦拉尼 | 1164 | 2.42 |
| 韦伯, 威尔伯, 沃拓克斯 | 1120 | 2.33 |
| 威尔森, 薇洛, 温蒂, 薇克伯顿,
伍迪 , 麦斯威尔, 木腿船长, 沃姆伍德, 薇勒尔, 薇诺娜 |
960 | 2.0 |
| 薇格弗德 | 768 | 1.6 |
| 维斯 | 579 | 1.21 |
提示
- 如果角色在饥饿值为零时睡觉,角色的生命值将会在睡梦中降低。
画廊
| 游戏机制 | |
| 活动 | 烹饪 • 合成 • 耕种 • 钓鱼 • 睡眠 • 骑乘野牛 |
| 环境 | 日夜周期 • 月亮周期 • 梦魇循环 • 地震 • 闪电 • 雨天 |
| 季节 | 夏天 • 冬天 |
| 机制 | 胡须 • 生态环境 • 角色 • 查理 • 控制 • 合成 • 死亡 • 耐久度 • 经验 • 火 • 食物腐败 • 寒冷 • 生命值 • 饥饿值 • 物品栏 • 光源 • 地图 • 罪恶值 • 不可再生资源 • 理智值 • 存档 • 建筑 |
| 模式 | 冒险模式 • 沙盒模式 • 洞穴 • 遗迹 • 火山 • 多人版饥荒 • 自定义世界 |
| 其他 | 猪人村 • 道路(小径)• 墓地 • 海洋 • 深渊 • 桥 • 布景 • 零件 • 死亡纪录 |
pt:Fome_(Hunger) pl:Głód de:Hunger es:Hambre it:Fame ru:Сытость

