睡眠
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睡眠(Sleeping)是一种游戏中大部分生物能够进入的状态。大部分的动物(像是野牛)都会在晚上睡觉,而怪物(像是蜘蛛)通常会在白天睡觉。不同的生物会有不同的睡眠规律,且并不是所有的生物都会自动睡著。有家的生物(像是猪人或蜘蛛)要入睡时都会回家。如果它的家没了,它们会在睡觉时所在的地点直接入睡。玩家可以使用催眠排笛、麻醉吹箭或喂食曼德拉草来使生物入睡。睡著的生物可以推到任何地方去。
玩家在睡觉时会与其他生物有些微的不同,因为玩家睡觉时游戏时间会加速。玩家可以使用睡袋、毛毯或帐篷来跳过夜晚的时间,也可以食用生或熟的曼德拉草使自己晕倒。如果附近有生物在吃曼德拉草,玩家也会晕倒到下一个游戏天。
薇克伯顿是唯一一个因为失眠症而没办法睡觉的角色。但她烤熟或食用曼德拉草还是会晕倒。
会睡觉的生物
以下的生物能被催眠:
可下载内容
多人版饥荒
在多人版饥荒中,睡觉不会跳过任何时间,而是会让角色对查理的攻击免疫,生命值与理智值会随著时间上升,饥饿值则是随著时间降低。玩家做出任何行动或饥饿值耗尽,都会因此中断睡眠。
熊獾从睡眠中醒来时也会打哈欠,让其他附近的所有生物和玩家入睡。
迷糊
游戏中有些效果或让玩家进入迷糊(Grogginess)的状态一段时间。玩家迷糊时的移动速度会降低 40% - 60%,取决于剩下的迷糊持续时间。
每次效果作用时,玩家的迷糊持续时间都会累加起来。当身上累积的迷糊持续时间超过 10 秒,玩家会陷入睡眠,直到累积的迷糊持续时间剩下不到 10 秒。此外有的来源还会附加至少要睡眠多久的效果。
举例来说,若玩家吃下 1 个曼德拉草,将会睡 10-11 秒,醒来后会迷糊 2.3-3.3 秒。
下表列出目前已知的迷糊状态来源:
效果来源 | 迷糊时间 | 至少睡眠时间 |
---|---|---|
33.3s | 20 秒 | |
33.3 秒 | 10 秒 | |
打哈欠 | 13.3 秒 | 10 秒 |
烤熟或吃下 | 13.3 秒 | 10-11 秒 |
冲撞被中断 | 9.7 秒 | 0 秒 |
攻击 | 6.7 秒 | 6 秒 |
3.3 秒 | 15 秒 | |
(PvP) | 最多 6.7 秒 | 1-4 秒 |
攻击 | 0.1 | 0 秒 |
画廊
游戏机制 | |
活动 | 烹饪 • 合成 • 耕种 • 钓鱼 • 睡眠 • 骑乘野牛 乘船 |
环境 | 日夜周期 • 月亮周期 • 梦魇循环 • 地震 • 闪电 • 雨天 沙尘暴 强风 • 迷雾 • 海浪 • 洪水 • 火山爆发 雾 |
季节 | 夏天 • 冬天 秋天 • 春天 温和季节 • 飓风季节 • 雨季 • 旱季 平和季节 • 潮湿季节 • 繁茂季节 |
机制 | 胡须 • 生态环境 • 角色 • 查理 • 控制 • 合成 • 死亡 • 耐久度 • 经验 • 火 • 食物腐败 • 寒冷 • 生命值 • 饥饿值 • 物品栏 • 光源 • 地图 • 罪恶值 • 不可再生资源 • 理智值 • 存档 • 建筑 潮湿 • 过热 活动 • 疾病 • 再生 • 玩家鬼魂 • 造型 • 启蒙 中毒 花粉症 • 大灾变 • 猪人庆典 • 可疑的物件 |
模式 | 冒险模式 • 沙盒模式 • 洞穴 • 遗迹 • 火山 • 多人版饥荒 • 自定义世界 |
其他 | 猪人村 • 道路(小径)• 墓地 • 海洋 • 深渊 • 桥 • 布景 • 零件 • 死亡纪录 |
fr:Sommeil pl:Sen
分类:
- 游戏内容
- 缺少多人台词