洪水
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洪水(Flooding)是船难DLC中的一种新的游戏机制。任何地面在雨季都可能被水坑淹没,而沙滩生态群落则会在夜间被潮汐侵蚀
水坑
水坑(Puddles)在雨季出现,最初的面积非常小,但若放任不管的话就会随著时间的流逝慢慢扩大,直至覆盖整个岛屿并增加玩家的潮湿度。人工制造的地皮可以防止水坑从那里出现,但还是有可能被其它扩散的水坑淹没。被水淹没的地区会让玩家的行动速度变慢。如果一定要跨越水坑的话,建议穿戴具有防水性的衣物(如蛇皮帽和蛇皮衣)。水坑会在旱季到来后的前三天内干涸并消失。
水坑会在每个雨季随机生成,结构为十字形。水坑里的积水会以这个十字的中心点随著降雨不断向外扩张成长方形或菱形,这个时候可以通过对角线来寻找它的中心点。无论大小,玩家都可以使用沙袋来阻止水坑继续蔓延。
潮汐
在其他季节中,潮汐(Tides)会导致海水将靠近岸边的沙滩淹没,夜晚涨潮,黎明退潮。潮汐在满月时上涨地最多,新月时则不会出现。与水坑不同,潮汐会让贝壳重新刷新。
沙袋
无论是水坑还是潮汐都可以通过放置沙袋(Sandbags)来抵御,但如果一个水坑没有被沙袋完全包围,它还是有可能朝著那个没有障碍物的方向继续扩散。也就是说,只要时间够长或者沙袋够少,水坑就可以从缺口渗透出去并将所有沙袋包围。不过,只要沙袋的包围圈保持完好,玩家就能够阻止水坑的扩散,或者保护一块区域不被水坑侵袭。
除了构筑壁垒以外,沙袋的另外一个作用是吸收那块地面上的水分。玩家可以在水坑开始扩散前使用沙袋堵住它的中心点,这样一来这个水坑将不会继续向外扩散。如果想要避免毒蚊子从剩下的四块积水中生成,则需要使用其他沙袋填满整个区域。吸收完积水后玩家可以直接用锤子砸掉沙袋而不用担心水坑复发。
墙壁不能阻止洪水和水坑蔓延。
在被水淹没时无法运作的建筑
- 研究站(如科学仪器、炼金引擎、魔法海盗帽和暗影操纵者)
- 烹饪锅(以及沃利暂时不能捡起的便携烹饪锅)
- 若在烹饪锅启动前放入食材开始烹饪,但烹饪期间洪水淹没了此烹饪锅,则产物必为湿腻焦糊
- 雪球发射机
- 制冰机 3000
- 冰箱(洪水来临时还是能用来储存东西)
- 地面上的火堆(如营火、冰火和黑曜石火坑)。然而防风火炉这种高架式的,洪水来临时依然能照常运作。
- 营火和冰火不能够被放置在被水淹没的地方,现有的火堆则会在洪水扩散过去时熄灭。
- 火焰间歇泉
- 赌博机
游戏机制 | |
活动 | 烹饪 • 合成 • 耕种 • 钓鱼 • 睡眠 • 骑乘野牛![]() |
环境 | 日夜周期 • 月亮周期 • 梦魇循环 • 地震 • 闪电 • 雨天![]() ![]() ![]() |
季节 | 夏天 • 冬天![]() ![]() ![]() |
机制 | 胡须 • 生态环境 • 角色 • 查理 • 控制 • 合成 • 死亡 • 耐久度 • 经验 • 火 • 食物腐败 • 寒冷 • 生命值 • 饥饿值 • 物品栏 • 光源 • 地图 • 罪恶值 • 不可再生资源 • 理智值 • 存档 • 建筑![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
模式 | 冒险模式 • 沙盒模式 • 洞穴 • 遗迹 • 火山 • 多人版饥荒 • 自定义世界 |
其他 | 猪人村 • 道路(小径)• 墓地 • 海洋 • 深渊 • 桥 • 布景 • 零件 • 死亡纪录 |
分类:
- 船难