潮濕
比水還要濕。」
– Maxwell 麥斯威爾
潮濕是在《巨人王朝》中新增的遊戲機制,在《船難》中同樣也有引入。
當玩家接觸到任何的水源時,潮濕度的記量表就會出現在其他數值的底下,顯示出目前玩家的潮濕程度。除了機器人之外,潮濕並不會直接影響到玩家的生命值。當潮濕度達到 35 時,則手持物品會變得潤滑、穿戴物品降低理智、大部分物品的效果也會降低,並且使玩家的體溫下降。當玩家乾燥時潮濕度會歸零,且計量表消失。
潮濕原因
潮濕物品
一個物品的潮濕度取決於玩家的潮濕度(在玩家的物品欄時)或它所在的環境潮濕度(不在玩家物品欄時)。而在防水容器的容器里的物品會一直保持乾燥。一個物品是否潮濕能通過它在物品欄里外面是否有藍色的邊框看出來。潮濕時,它顯示的文字也是藍的。潮濕的結構和自然物體,比如樹,顏色會顯得更深。 物品能在防水容器里保持乾燥,比如在箱子,小豬包或是坎普斯的袋子里時。物品被放在火旁邊的時候幹得更快。物品和建築在變得潮濕後會具有以下的名稱和效果:
- "Wet X": 大多數的物品和建築。潮濕的生物在被晨星攻擊時受到更多傷害。
- "Soggy X": 消耗品。 潮濕的食物腐爛速度會快30%。
- "Waterlogged X": 原木和其他易燃品。被水浸泡的燃料能燃燒的時間變短。
- "Slippery X":工具和武器。濕滑的工具有機率在使用時滑落。
- "Soaked X": 不防水的可穿戴物品,如花冠。穿著濕透的東西會大量減少理智。
冰塊在物品欄里融化的時候也會增加潮濕度,並且在戴著冰塊帽或潮流西瓜帽時同樣如此。
生存
![](/zh/images/b/b0/Wet_Chester.png)
潮濕度會降低玩家的感知溫度。在潮濕度達到最大時,感知溫度將比環境實際溫度低30度,感知溫度降低的程度與潮濕度成正比(如在潮濕度達到一半時,感知溫度降低15度)。若感知溫度降低到0度以下,玩家將開始感到寒冷。請到相關頁面尋找關於應對寒冷狀態的提示。
站在火邊烤火時,玩家可以以更快速度變乾燥。站在樹(包括白樺樹)旁邊可以減緩潮濕度的上升,但不能完全使之停止。這樣做也可以減少從「潮濕」狀態中變乾燥的等待時間。玩家站在樹旁邊的時候可以得到40%的防水。對一個玩家使用精緻羽扇可以降低他的潮濕度,然而這樣做也會消耗他大量的熱量,每次會使熱量降低15%。
在春季,保持潮濕度在低水平的方法是穿戴一些能夠防水的裝備。這些物品可以減緩玩家變得潮濕的速率,穿戴多件這種裝備,防水效果會疊加。只要防水程度疊加到達100%,玩家就不會繼續變濕,因此玩家應選擇相加後不超過100%太多的物品組合。達到100%防水後,先前具有的潮濕度會開始下降,直到玩家完全變干。
物品 | 防水程度 | 裝備槽 |
---|---|---|
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20% | 頭部 |
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20% | 頭部 |
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20% | 頭部 |
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20% | 身體 |
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20% | 頭部 |
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20% | 頭部 |
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20% | 頭部 |
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20% | 頭部 |
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20% | 頭部 |
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20% | 頭部 |
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20% | 頭部 |
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20% | 身體 |
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20% | 頭部 |
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20% | 身體 |
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35% | 頭部 |
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50% | 手持 |
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50% | 手持 |
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70% | 頭部 |
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70% | 頭部 |
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70% | 身體 |
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90% | 手持 |
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100% | 身體 |
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100% | 頭部 |
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100% | 頭部 |
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100% | 身體 |
根據上表,僅穿戴一件雨衣或一個眼球傘就可以完全避免潮濕,這也使它們成為了最理想的春季防雨裝備。
你知道嗎
- 大部分消耗品在潮濕時名稱變為「Soggy X(潮濕的X)」,而只有失敗料理(Wet Goop)的名稱變成「Very Wet Goop(非常濕膩的黏糊物)」.
遊戲機制 | |
活動 | 烹飪 • 合成 • 耕種 • 釣魚 • 睡眠 • 騎乘野牛![]() |
環境 | 日夜週期 • 月亮週期 • 夢魘循環 • 地震 • 閃電 • 雨天![]() ![]() ![]() |
季節 | 夏天 • 冬天![]() ![]() ![]() |
機制 | 鬍鬚 • 生態環境 • 角色 • 查理 • 控制 • 合成 • 死亡 • 耐久度 • 經驗 • 火 • 食物腐敗 • 寒冷 • 生命值 • 飢餓值 • 物品欄 • 光源 • 地圖 • 罪惡值 • 不可再生資源 • 理智值 • 存檔 • 建築![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
模式 | 冒險模式 • 沙盒模式 • 洞穴 • 遺跡 • 火山 • 多人版饑荒 • 自定義世界 |
其他 | 豬人村 • 道路(小徑)• 墓地 • 海洋 • 深淵 • 橋 • 佈景 • 零件 • 死亡紀錄 |
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