猎犬
– Webber
猎犬是一种跟狼一样的样子并会主动攻击玩家的怪物,主要出现在沙漠地区的猎犬冢。
他们通常会周期性地每3-13天成群袭击玩家,袭击玩家的猎犬的数量至少会有两个,数量会随着游戏天数而增加,袭击同时可能伴随着红色猎犬和蓝色猎犬。
在巨人统治DLC版本中,当座狼对玩家有敌意时,将会嚎叫并召唤两只猎犬攻击玩家,根据季节的不同,这些猎犬可以是普通,红色或者蓝色。
冰冻法杖需要两下才能冰冻猎犬,猎犬死亡后会掉落怪物肉和狗牙,如果是红色猎犬和蓝色猎犬,分别掉落红宝石和蓝宝石。
火焰猎犬
红色猎犬(Red Hounds)也称为火焰猎犬(Flame Hounds),火狗(Fire Hounds) 或者地狱猎犬(Hellhounds),通常出现在夏季与秋季,它们跟冰猎犬对应,红色猎犬比普通猎犬有更少的生命值,免疫燃烧,且对冰冻有较高的抗性,当火焰猎犬死亡后,将会形成三团火焰并且持续燃烧至少6秒,然后熄灭变成灰烬 ,火焰猎犬死后的火焰可能会燃烧附近的建筑物或者植物),而死亡后火焰猎犬会掉落一只怪物肉和一个狗牙,有时候可能会掉落红宝石。
有时候玩家可能在野外发现一个由火焰猎犬所组成的火焰法杖陷阱,里面有 4 到 5 个火焰猎犬睡在火焰法杖的附近,一旦玩家捡起火焰法杖,火焰猎犬将会醒来并且群殴玩家。
保险的做法是不先捡起火焰法杖,而先攻击其中一只沉睡的火焰猎犬,让它单独醒来并将其杀死,如此反复,每次确定单独击杀一只火焰猎犬,全部杀完后,玩家就能安全地获得火焰法杖。
因为睡着的火焰猎犬们不会因为别只猎犬被玩家攻击而醒来,依序单独击杀,就不会被火焰猎犬围剿致死,杀光猎犬后,最后再捡起火焰法杖最安全的做法。
寒冰猎犬
蓝色猎犬(Blue Hound),也称为冰狗(Ice Hound)、寒冰猎犬,通常会在冬天和春天时猎犬攻击玩家时出现,跟火焰猎犬对应,冰猎犬比普通猎犬的生命更少,但是伤害比普通猎犬高而且攻击带有冰冻效果,而且免疫任何的冰冻效果,冰猎犬死亡后会掉落一个怪物肉和两个狗牙,有时候会掉落蓝宝石。
在巨人王朝版本 DLC 中,冰猎犬被杀之后会喷发寒气,令尸体旁边的生物(包括玩家角色)身上出现一层结冰效果。如果该生物累积了两层结冰效果,其将被冰冻五秒,此效果对任何可被冰冻的生物有效。
两只冰猎犬出现会在海象狩猎队中,由小海象所指挥,玩家在晚上时能发现在海象冰屋外睡觉的蓝色猎犬。
有时候玩家会在野外发现由冰猎犬所组成的冰冻法杖陷阱,这些蓝色猎犬在夏天时仍然保持本身结冰的样子。拿取冰冻法杖的方法,和火猎犬的火焰法杖陷阱相同(方法详见本文上方的火焰猎犬)。
猎犬袭击前的警告
当猎犬过来袭击玩家时,玩家能听到猎犬喘气和咆哮的声音,这些声音由小声变得越来越响亮,玩家所使用的角色将会提示玩家注意这些猎犬的声音与角色的警示,例如:Did you hear that?,通常这些警告会在猎犬来袭前提醒玩家至少两次,一旦猎犬出现并且开始袭击玩家时,猎犬狂吠的声音将转变成奔跑或者气喘的声音。
每个角色在猎犬袭击前的警示:
- Wilson: 你听到了吗?(Did you hear that?)
- Willow: 现形吧!(Show yourself!)
- Wolfgang: 我听到了狗狗!( I hear puppies!)
- Wendy: 猎狗在狂吠。( The hounds are baying.)
- Wickerbottom: 有东西在接近。(Something is approaching.)
- WX-78: 有东西来了。(SOMETHING IS COMING.)
- Woodie: 有东西来了。(SOMETHING IS COMING.)
- Wes: ...
- Maxwell: 猎犬们开始变得越来越不安份了(The hounds are growing restless.)
- Wigfrid: 野兽正在接近……( The beasts are appröaching...)
- Webber: 狗狗们来了!(Doggies are coming!)
- Walani: 垃圾场的狗来了。(The dog at the junkyard is coming.)
行为
猎犬是一种极具攻击性的生物,但是比较容易分心,转而攻击它视线内的任何生物。
猎犬在猎犬袭击时出现后会冲向玩家并且攻击之。不同于从猎犬巢所生出的猎犬,它们出现的当下并不会被地上的任何肉类所吸引,因为这些来袭的猎犬是锁定玩家为目标。在一段时间后,猎犬将有可能因其他生物和地上的肉类所分心,并且可能会放弃攻击玩家。
如果猎犬的目标被围墙完全包围,而且没有任何出入口的话,它们将会攻击并且试图突破围墙,反之,如果目标被围墙包围但是留有入口,猎犬将会朝向入口并且冲向目标。
在巨人王朝 DLC 中,猎犬能够定期在猎犬巢生成,这些猎犬将会跟猎犬巢保持一定距离,当这些猎犬对玩家有敌意时,将会追逐玩家一段距离,如果它们追逐玩家时离猎犬巢太远的话,将会撤退并且返回猎犬巢。
狩猎
猎犬的速度非常快而难以摆脱。若想摆脱猎犬,玩家必须带着行动手杖给予或是在道路上行走所带来的速度,或者期待猎犬自行转移目标到附近的生物或地上的肉类。
猎犬会在逼近玩家时啃咬、吠叫一阵子后,才会继续追击玩家再行啃咬。猎犬吠叫的空档对玩家而言是良好的反击机会,但是随着猎犬的数量增加,安全反击的几率就低了很多。如果身穿减缓速度的装备,例如小猪包或大理石护甲,被咬的几率会提高很多。
当猎犬发动一次攻击后,无论命中与否,它都有概率停下并开始吠叫。这时,它将会锁定最靠近它的生物或食物,并将目标转移至那个物体。利用这个特性,猎犬很容易被杀死,比如将它们引到一群野牛之间就能让它们简单地自灭。
下表呈现一个有 1.0 伤害倍率的人物需要使用特定武器攻击多少次才能杀死一只猎犬。天候棒没有被包括在内,因为它的攻击伤害是随机的。
武器 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻击次数 |
36 | 12 | 9 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3-6 | 4 or 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
攻击次数 |
24 | 8 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2-4 | 3 or 2 | 2 | 免疫 | 1 | 1 |
攻击次数 |
24 | 8 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2-4 | 3 or 2 | 2 | 3 | 1 | 1 |
沙盒模式中猎犬的攻击
在沙盒模式中,猎犬攻击是一种生存压力。在预设设定中,猎犬攻击的规模将会随游戏进行而逐步升级直到单人无法应对的程度,而在自订设定中猎犬攻击的规模是固定不变的。
在第二次猎犬攻击以后,普通猎犬有几率被特殊猎犬替换,在冬天会替换为寒冰猎犬,而夏天则是替换为火焰猎犬。猎犬被替换的概率随着时间推移而变高。
于现时,在洞穴中没有猎犬的存在,作为代替,深渊蠕虫会以类似猎犬攻击的形式出现。
游戏天数(预设) | 下次攻击间隔 | 猎犬数量 | 警告时间(秒) |
---|---|---|---|
0至9天 | 6至12天 | 2 | 120 |
10至24天 | 6至12天 | 3至4 | 60 |
25至49天 | 4至10天 | 4至6 | 45 |
50至99天 | 4至10天 | 5至7 | 30 |
100天或以后 | 3至7天 | 7至10 | 30 |
自订设定 | 下次攻击间隔 | 猎犬数量 |
警告时间(秒) |
---|---|---|---|
无 | -- | -- | -- |
较少 | 6至12天 | 2至4 | 60 |
较多 | 4至10天 | 3至5 | 45 |
大量 | 3至7天 | 4至6 | 30 |
猎犬攻击的脚本设定可以在: DontStarve > data > scripts > components > hounded.lua 中找到。根据这个脚本,预设设定下的猎犬攻击有可能增长到极难应对的地步,像上表中“100天或以后”那栏所描述的一样。
于现时,唯一让猎犬攻击的规模变得疯狂的方法只有保留对猎犬攻击的预设设定。在任何自订设定中,猎犬攻击的规模和间隔都是固定不变的。通过自定义设定,只能使猎犬攻击整体更加轻松,或者在游戏后期更加轻松(但是在初期更加艰难)。
提示
- 相关文章: Hound Wave Survival Guide 和 Hound Repelling
- 对于数目较少的猎犬(2-3只),玩家只需要木制护甲,橄榄球头盔和矛就能轻松击杀它们,就连草制护甲和斧头也足以应付它们。
- 对于大量的猎犬,最好把它们引入尖牙陷阱和蜜蜂地雷,或者把它们留给野牛来处理。只要有一只野牛受到攻击,附近所有的野牛都会参与反击。这样不仅能拿到猎犬的掉落物,也可能幸运地拿到一两只野牛的掉落物。通过同样的策略,也可以让猪人来代替野牛。请根据离袭击发生地的距离,能参与反击的生物数和猎犬袭来的时间来考虑选择的对象。比如,猪人在黄昏和夜晚会在屋中睡觉,但是它们可以更快地解决猎犬,因为它们比起野牛会更加主动攻击视野内的猎犬,并且会使用打带跑的方式有效地进行打击。
- 在夏天,把猎狗群引导至青蛙池塘的战术也很有效。和其他生物类似,只要有一只青蛙受到攻击,附近所有的青蛙都会加入反击。玩家只需注意不要让自身受到攻击即可。火焰猎犬在死亡时会掉落火苗,但是因为火苗不会烧毁池塘,所以这种方式来解决火焰猎犬通常不会导致物资焚毁。并且,因为青蛙不会吃掉地上的肉,所以可以很轻易地在青蛙和猎犬激战过后拾取所有的战利品,唯一丢失战利品的可能性是掉在地上的肉类被猎犬吃掉。
- 野生的树人守卫能有效地解决猎犬。当猎犬把目标转移至树人守卫并试图攻击,树人守卫便会猛烈反击。大型和中型的树人守卫能在一击之中杀死猎犬。不过要注意,当火焰猎犬被击杀的时候很有可能点燃整片森林或者树人守卫,将周围化为火海。
- 攻击一个蜂巢或者把猎犬引到蜜蜂附近也是个简单的处理办法。不过还是要注意火焰猎犬在死亡时会引燃附近的所有可燃物。
- 当你使用温蒂角色,阿比盖尔的范围攻击能很容易地干扰猎犬的注意力。不过这样做的话阿比盖尔很可能会在猎犬围攻下死亡。请确保在阿比盖尔吸引住猎犬的时候输出尽可能多的伤害。
- 一些玩家设置陷阱屋,一片被墙包围,并在入口处设置很多陷阱的房间,来应对猎犬攻击。为了应对夜晚的攻击,这样的房间内部应当设置光源。请注意尽管这是一个在基地附近应对猎犬袭击的便利方法,但是过于依靠这种方法将会使游戏后期的探索成为几乎不可能,因为猎犬攻击的强度和频率随着日期增加而变得越来越高。请确保当你在外探索的时候有办法应对一次10只的猎犬攻击。
- 还有其他的生物或建筑可以处理猎犬,如杀人蜂巢,蜘蛛巢,蜘蛛女王,破旧鱼屋,触手和猪人火炬。请注意火焰猎犬在死亡时可能烧毁任何在其附近的可燃物。
- 也可以利用眼球草来杀死猎犬。把它们引到食人花产生的眼球草附近,眼球草就会以很快的速度杀死猎犬,玩家不需要做任何其他的事情,只要不让自己受到攻击就可以了。食人花会包下所有的工作。
- 激光眼球塔也可以解决问题,用标示牌、树或雕像阻挡路径可防止猎犬攻击激光眼球塔。
你知道吗?
- 火焰猎犬和猎犬在 The Birds and the Bees & Dogs That Want to Kill You 版本加入,寒冰猎犬则在 A Winter's Tale 版本加入。
- 猎犬被认为是地狱犬,一种时常出现在神话中的犬类。地狱犬通常有一些共同的特征,像是黑色的毛发、黄色甚至有时是红色的眼睛、超强的力量与速度、如鬼和幽灵一般的特性以及很糟的气味。在某些将后生与火焰联结在一起的文化中(像是人死后可能被困在炼狱),地狱犬可能会拥有操纵火焰的能力(就像是游戏中的火焰猎犬)。它们通常都是作为看守阴间、墓地、坟场等地的守卫,或者是负责一些特殊的任务,像是狩猎迷失的亡魂或是看守一些超自然的宝藏。在欧洲传说中,看到地狱犬或是听到它的嚎叫可以被视为一种死亡预兆。
- 虽然火焰猎犬不会被点燃,但它们仍然可以受到火焰的伤害。
- 当麦斯威尔观察火焰猎犬时,他表示:“将宝石放在其中只是个玩笑罢了。”这可能代表火焰猎犬的红毛色以及死掉时的自燃都是因为它体内有颗红宝石的关系。同样寒冰猎犬身上免疫冰冻的特质也可能是来自蓝宝石的加持。
- 麦斯威尔曾说过他有很多剩余的宝石,从观察寒冰猎犬可以发现,它们的冰抗性是来自于它们体内的蓝宝石。而蓝色的毛皮也可能是由同样的原因引起,尽管灰蓝色调的毛皮在很多生活在寒冷气候的哺乳动物身上都可以观察到。
游戏错误
- 当人物在猎犬攻击前夕发出警告的时候,马上保存游戏并重新读取这个存档会导致猎犬攻击出现问题。猎犬会抵达得非常慢,有时会延长到七天以后。在此期间,警告将会多次重复,并且使玩家在这段时间内无法使用帐篷等需要在安全环境下使用的物品。
- 有时,在洞穴中死亡并于地面复活后(大约是猎犬袭击到来的时间)会导致咆哮和吸气的声音以半天的间隔播放,同时角色也会做出猎犬到来的提醒。但是真正的袭击却会在3-10天后才发生,那个时候角色会再次做出正确的预警。
- 有些时候,猎犬攻击会因为不明原因而重置,表现为在猎犬抵达前的时间变长,并且只会有两只普通猎犬出现(就像第一波猎犬袭击一样)。
- 在猎犬抵达时保存并退出游戏,然后读取存档将会让所有的猎犬暂时地失去目标。
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