洞口
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「I wounder if I could move that rock.」
– 威爾森
「Who plugged that hole?」
– 薇洛
「Who wants to go in scary cave hole, anyway!」
– 沃爾夫岡
「Someone is trying to keep the underground at bay.」
– 溫蒂
「DESCENT BLOCKED. HOW TO PROCEED?」
– WX-78
「The placement of that rock looks intentional.」
– 薇克伯頓
「It's bunged up.」
– 伍迪
「I plugged it a long time ago.」
– 麥斯威爾
「What treasures lie beneath?」
– 薇格弗德
「It's plugged up.」
– 韋伯
「How much effort will it take to get down there?」
– 瓦拉尼
「I wonder what's underneath that?」
– 沃利
「I ain't one fer climbin' in holes like a swab.」
– 木腿船長
「Nah, I don't want blacklung.」
– 薇諾娜
洞口(Sinkhole)是洞穴或遺蹟的入口,能在地表世界和洞穴的第一層隨機發現。
每個洞口通向一個新的洞穴或者遺跡。當洞口剛剛被發現時,它處於堵塞狀態,並被鋸齒狀的瓦礫堆所覆蓋。在地表世界,玩家有時會發現無緣無故地出現在生態環境中的圓石,這代表已經接近一個被堵塞的洞口了。挖掘堵塞物會讓洞口顯露出來,並有一根繩子讓玩家可以前往更深處。在地表世界挖開堵塞物會掉落燧石和圓石,在洞穴內則會掉落圖勒信物和圖勒碎片。要挖開洞口上的岩石需要用十字鎬敲擊6下。一旦洞口被挖開,每到黃昏就會生成最多6隻蝙蝠,它們到了早上才會返回地下。如果蝙蝠被殺死,它們會以每分鐘1隻的速度重生,直到達到數量上限為止。
地表世界只有三個洞口,每個洞口對應一個洞穴。在地圖上,堵塞的洞口會顯示為灰色的瓦礫堆,挖開的洞口會有一個向下的紅色箭頭。
在默認設置下,必然會有三個地表洞口產生在以下位置:
世界設置中的洞口數目只能選擇「默認」或「無」。
通往遺蹟的圖勒洞口通常發現在石筍地生物群落。
多人版饑荒
在多人版饑荒中,洞穴只是一個額外的世界,所有的洞口都通往同一個洞穴。由於遺跡與洞穴處於同一階層,洞穴里不再生成通往遺蹟的洞口。
在默認設置下,世界上會有10個洞口,每個洞口有一個對應的樓梯,分散在洞穴內部。值得注意的是,洞口與洞口之間的距離不會影響到它們對應的樓梯之間的距離,例如兩個在地表上很接近的洞口,它們對應的樓梯可能會距離很遠。
提示
- 在多人版饑荒中,大量的洞口和樓梯可能會會導致一對或以上的洞口/樓梯之間距離很近,允許玩家將其用作快速和無費用旅行的形式。
- 作為上述提示的缺點,大多數追隨者都不會跟隨玩家進出洞穴。
你知道嗎
- 洞口是在很久以前被麥斯威爾堵上的,正如他的檢視台詞所揭示的那樣。
- 在之前生成的世界中發現的玄武岩實際上是洞口的佔位符,在洞穴更新發佈後它們被替換成了洞口。
- 使用DebugSpawn(「basalt」)產生的玄武岩依舊不會變成洞口。相應地,使用DebugSpawn(「cave_entrance」)會直接生成一個洞口。
- 洞口最初是較淺的灰色。
- 從DST的v166227起,玩家可以創建自己專用的多層服務器,同時開放洞口可用。然而,這些洞口使用樓梯下來,而不是繩子。
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PL:Zapadlisko
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