洞口
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“I wounder if I could move that rock.”
– 威尔森
“Who plugged that hole?”
– 薇洛
“Who wants to go in scary cave hole, anyway!”
– 沃尔夫冈
“Someone is trying to keep the underground at bay.”
– 温蒂
“DESCENT BLOCKED. HOW TO PROCEED?”
– WX-78
“The placement of that rock looks intentional.”
– 薇克伯顿
“It's bunged up.”
– 伍迪
“I plugged it a long time ago.”
– 麦斯威尔
“What treasures lie beneath?”
– 薇格弗德
“It's plugged up.”
– 韦伯
“How much effort will it take to get down there?”
– 瓦拉尼
“I wonder what's underneath that?”
– 沃利
“I ain't one fer climbin' in holes like a swab.”
– 伍德莱格
“Nah, I don't want blacklung.”
– 薇诺娜
洞口(Sinkhole)是洞穴或遗迹的入口,能在地表世界和洞穴的第一层随机发现。
每个洞口通向一个新的洞穴或者遗迹。当洞口刚刚被发现时,它处于堵塞状态,并被锯齿状的瓦砾堆所覆盖。在地表世界,玩家有时会发现无缘无故地出现在生态环境中的圆石,这代表已经接近一个被堵塞的洞口了。挖掘堵塞物会让洞口显露出来,并有一根绳子让玩家可以前往更深处。在地表世界挖开堵塞物会掉落燧石和圆石,在洞穴内则会掉落图勒信物和图勒碎片。要挖开洞口上的岩石需要用十字镐敲击6下。一旦洞口被挖开,每到黄昏就会生成最多6只蝙蝠,它们到了早上才会返回地下。如果蝙蝠被杀死,它们会以每分钟1只的速度重生,直到达到数量上限为止。
地表世界只有三个洞口,每个洞口对应一个洞穴。在地图上,堵塞的洞口会显示为灰色的瓦砾堆,挖开的洞口会有一个向下的红色箭头。
在默认设置下,必然会有三个地表洞口产生在以下位置:
世界设置中的洞口数目只能选择“默认”或“无”。
通往遗迹的图勒洞口通常发现在石笋地生物群落。
多人版饥荒
在多人版饥荒中,洞穴只是一个额外的世界,所有的洞口都通往同一个洞穴。由于遗迹与洞穴处于同一阶层,洞穴里不再生成通往遗迹的洞口。
在默认设置下,世界上会有10个洞口,每个洞口有一个对应的楼梯,分散在洞穴内部。值得注意的是,洞口与洞口之间的距离不会影响到它们对应的楼梯之间的距离,例如两个在地表上很接近的洞口,它们对应的楼梯可能会距离很远。
提示
- 在多人版饥荒中,大量的洞口和楼梯可能会会导致一对或以上的洞口/楼梯之间距离很近,允许玩家将其用作快速和无费用旅行的形式。
- 作为上述提示的缺点,大多数追随者都不会跟随玩家进出洞穴。
你知道吗
- 洞口是在很久以前被麦斯威尔堵上的,正如他的检视台词所揭示的那样。
- 在之前生成的世界中发现的玄武岩实际上是洞口的占位符,在洞穴更新发布后它们被替换成了洞口。
- 使用DebugSpawn(“basalt”)产生的玄武岩依旧不会变成洞口。相应地,使用DebugSpawn(“cave_entrance”)会直接生成一个洞口。
- 洞口最初是较浅的灰色。
- 从DST的v166227起,玩家可以创建自己专用的多层服务器,同时开放洞口可用。然而,这些洞口使用楼梯下来,而不是绳子。
错误
画廊
PL:Zapadlisko