"I wove it real tight."“我把它编得很紧密。”
–
威尔逊,检查陷阱时
"It's a bit passive aggressive, but it'll work."“虽然有点被动,但有用就行。”
–
薇洛,检查陷阱时
"No trap can hold me!"“没有陷阱能困住我!”
–
沃尔夫冈,检查陷阱时
"Simple grass has become deadly."“小小的草也变得致命了。”
–
温蒂,检查陷阱时
"EXPERTLY WOVEN PLANT BITS"“熟练编织植物美食”
–
WX-78,检查陷阱时
"A simple stick-and-basket trap."“简单的支点-罩子陷阱。”
–
薇克巴顿,检查陷阱时
"Work smarter, eh?"“变聪明了,对吗?”
–
伍迪,检查陷阱时
"Only the dumbest animals will fall for this."“只有最蠢的动物才会掉进这个陷阱。”
–
麦斯威尔,检查陷阱时
"A well cönstructed trap. Tönight we feast!"“好一个精心设计的圈套。今晚我们吃大餐!”
–
薇格弗德,检查陷阱时
"Now we can catch some food!"“现在,我们可以抓些食物了!”
–
韦伯,检查陷阱时
"I do not wish to be so tricky, but the dinner bell calls me."“我不想使诡计,但开饭的铃声在召唤我。”
–
沃利,检查陷阱时
"Snap!"“啪嗒!”
–
沃姆伍德,检查陷阱时
"A rudimentary invention to abduct small creatures."“一个原始的捕捉小动物的发明。”
–
瓦格斯塔夫,检查陷阱时
"Catch me a beach breakfast!"“给我弄一份沙滩早餐!”
–
瓦拉尼,检查陷阱时
"I prefer ta meet me foes head-on."“俺更喜欢和俺的敌人正面交锋。”
–
伍德莱格,检查陷阱时
"FOR ENTRAPPINGS CRITTERS"“为了诱捕小动物”
–
薇尔芭,检查陷阱时
"I need to trap something good. Preferably a sandwich."“我要用陷阱抓好东西。最好是抓到做三明治的食材。”
–
薇勒尔,检查陷阱时
"All the trappings of a good dinner. Ha!"“一切陷阱都是为了晚饭。哈!”
–
薇诺娜,检查陷阱时
"I'm a very patient imp."“我很有耐心的。”
–
沃拓克斯,检查陷阱时
"Sneaky!"“可疑的!”
–
沃特,检查陷阱时
"We learned how to make them in the Pinetree Pioneers."“我们在松树先锋队学过怎么设置陷阱。”
–
沃尔特,检查陷阱时
"The trap is fine, it's the part afterwards that makes me sad..."“陷阱是好的,让我伤心的是之后的部分……”
–
旺达,检查陷阱时
陷阱(Trap)是个生存物品,用来捕捉小兔、青蛙和蜘蛛之类的小动物。游戏开始后就能用六个干草和两个树枝来合成。
设置后,可用食物物品做为诱饵吸引上述动物。不管有无放置诱饵,当小生物足够靠近时都会触发一次陷阱。
用法
只要将陷阱放置于地上即可设置它,且能随时再捡起来。若要放进诱饵,只要把食物物品放进去就好。成功捕捉后会消耗掉诱饵。一旦陷阱捕捉到东西后,会随着里面的动物摇晃及跳动。
陷阱不需要诱饵也能捕捉生物;不管任何理由,只要有生物碰触到,陷阱会自动落下并可能捉住它。这表示若将陷阱放置在小兔窝的正上方,在小兔出来或进去时都有可能被捕捉。
当从地上捡起一个设置好的陷阱时,并不会减少其耐久度,陷阱被允许可自由地移动。当捡起已捕捉到动物(或落下)的陷阱时,会减少耐久度。
捡起捕捉到青蛙的陷阱后它们会自动死亡,只会在玩家物品栏中留下各自相应的物品。小兔,毛毛兔和蜘蛛则会保持存活状态,玩家可以手动杀害它们。
不管在哪里留下陷阱,地图上都会出现陷阱图示,可用来在地图上标示值得注意的区域。
狩猎
当怀有敌意的生物追赶着玩家角色时,可将其引诱至陷阱中;举例来说,蜘蛛总是只走直线且不会避开陷阱或其他障碍物。当要摧毁蜘蛛巢时可利用这种方式,把陷阱当做路障,或做为大量收获蜘蛛丝的好方法。
冬天时陷阱特别地好用,可大范围地散布和放置于小兔窝上方来马上捕捉。在饥荒普通版本中,储物箱能建在小兔窝附近,储存大量的小兔以作为粮食储备。
巨人王朝
在DLC《巨人王朝》中,鼹鼠在地底下挖掘时会触发陷阱。就算是燧石和圆石也能当作诱饵,却无法捕捉鼹鼠。
生物被困住后会在陷阱下挣扎几天,直到饿死并掉落其物品和陷阱于地上。举例来说,一只小兔在陷阱内两天后会饿死,放在物品栏也一样。若掉落物(像小肉块)会变质,其在地上也会正常的变质。掉落物是开放的,能被任何生物吃掉或偷走,如同平常的规则。在生物饿死之后,陷阱会维持落下的状态。
你知道吗
- 火鸡和猪人能够吃掉陷阱里的食物诱饵。
- 鸟会飞下来吃陷阱里的种子诱饵,但他们却不会被抓住。
- 陷阱能用来杀死蜘蛛和青蛙,却不会引起附近其它同类的仇恨。像青蛙雨事件反而会变成获得大量食物的方法,且没有被围攻的危险。
游戏错误
- 在布景的死人骨头附近发现的陷阱,其耐久度是随机的。有时候,可能会出现0%耐久度的陷阱;这种陷阱可以无限使用且永远不会坏掉,大概是因为其耐久度无法再更低了。
- 若小兔出现刚好在已落下陷阱正中间,它可能会被杀死,会获得一个小肉块和仍然存活的小兔(虽然时间上相当难掌握)。
- 在陷阱捕捉动物但还未完全落之前捡起的话,被捕食者会消失且陷阱会如平常一样消耗耐久度。
画廊