Sát Thương
Giao Tranh (Combat) là một thành phần cơ chế Gameplay cho phép Người chơi hoặc Mob chiến đấu với nhau và làm rút Máu của nhau.
Bộ điều chỉnh sát thương
Hệ số sát thương
Hệ số sát thương là Công cụ điều chỉnh sát thương phổ biến nhất, mặc dù chúng được chia nội bộ thành nhiều loại nhưng chúng không được coi là cần thiết vì chúng là các phép tính nhân và có cùng phạm vi hiệu quả.
Có thể bị tấn công
Xem thêm: Abigail.
Phân loại hệ số sát thương
Xem thêm: Hàng Ngũ Mặt Trăng và Hàng Ngũ Bóng Đêm.
Đây là công cụ sửa đổi sát thương có hiệu lực dựa trên sự phân loại mà sinh vật hoặc kẻ định và những đặc trưng bổ sung riêng của từng nhân vật, đồng thời hoạt động trên cả Sát thương vật lý và Sát thương xuyên giáp, hiện tại nó chỉ được áp dụng với Hàng Ngũ Mặt Trăng và Hàng Ngũ Bóng Đêm.
Sát Thương Vật Lý
Sát Thương Vật Lý (Physical Damage) là loại sát thương phổ biến nhất trong trò chơi,và tính năng chính là bị hấp thụ một phần bới Giáp và Thủ Xuyên Giáp.
Ví dụ: Sát thương của Nhện Chúa (80 STVL + 0 xuyên giáp) lên người chơi trang bị một và sẽ được phân bố như sau:
- 60% < 80%
- 80 × 80% = 64 sát thương vật lý phân bố bởi hai loại giáp:
- 0+0 = 0 sát thương xuyên giáp phân bố bởi hai loại giáp:
- (80 − 64) + (0 - 0) = 16 sát thương trừ thằng vào Máu của nhân vật (Đây không phải là thay đổi về máu cuối cùng mà được nhân với mức giảm sát thương.)
Nếu nguyên nhân là do Sinh vật hoặc Nhân vật gây ra, thì nó sẽ bị ảnh hưởng bởi tất cả những loại công cụ sửa đổi sát thương mà họ có.
Sát thương vật lý cũng có thể được giảm bằng Giảm sát thương giống như tất cả các loại sát thương.
Đẩy Lùi
Đẩy Lùi (Knockback) là một cơ chế độc đáo độc quyền của Don't Starve Together.
Đây là thuộc tính mà một đòn tấn công có thể có và hiện chỉ có áp dụng cho nhân vật của người chơi.
- Cú đẩy lùi lớn: đẩy lùi 4 khoảng cách và người chơi cần thêm thời gian để đứng dậy.
- Cú đẩy lùi nhỏ: đẩy lùi 1 khoảng cách
Mặc Giáp Cẩm Thạch có thể biến Cú đẩy lùi lớn thành Cú đẩy lùi nhỏ mà không làm mất thêm độ bền. Dạng biến hình của Woodies miễn nhiễm với những cú đẩy lùii nhỏ và không thể bị đánh gục bởi cú đẩy lùi lớn.
Sinh vật với cú đẩy lùi nhỏ
Sinh vật với cú đẩy lùi lớn
Sát Thương Xuyên Giáp
Sát Thương Xuyên Giáp (Planar Damage) là một loại sát thương độc quyền của Don't Starve Together, và đặc tính chính là bị hấp thụ bởi Thủ Xuyên Giáp của những loại giáp đặc biệt.
Ví dụ: Đòn tấn công của Rasp (20 STVL + 20 STXG) lên nhân vật trang bị và sẽ được tính như sau:
- 80% < 85%
- 20 × 85% = 17 sát thương vật lý hấp thụ bởi 2 giáp.
- 10+5 = 15 sát thương xuyên giáp hấp thụ bởi 2 giáp.
- (20 − 17) + (20 - 15) = 8 sát thương rừ thằng vào Máu của nhân vật (Đây không phải là thay đổi về máu cuối cùng mà được nhân với mức giảm sát thương.)
Sinh vật với Sát thương xuyên giáp
Sinh vật | Sát thương vật lý | Sát thương xuyên giáp | Sinh vật | Sát thương vật lý | Sát thương xuyên giáp |
---|---|---|---|---|---|
Sinh Vật Vụn Vỡ |
50 | 10 | Hoa Sáng Chết Chóc |
65 (100 khi bị tấn công) |
10 (30 khi bị tấn công) |
Shriek |
25 | 30 | Jitters |
35 | 20 |
Rasp |
20 | 20 |
Vũ khí với Sát Thương Xuyên Giáp
Vũ Khí | Sát thương vật lý | Sát thương xuyên giáp | Vũ Khí | Sát thương vật lý | Sát thương xuyên giáp |
---|---|---|---|---|---|
Kiếm Ánh Sáng |
38 | 30 | Bom Ánh Sáng |
None | 200 |
Trượng Ánh Sáng |
None | 10 | Búa Quang Luyện |
32,5 | 10 |
Xẻng Quang Luyện |
17,2 | 10 | Lưỡi Hái Bóng Đêm |
38-41,8 | 18-23 |
Giáp với Thủ Xuyên Giáp
Giáp | Bảo vệ | Thủ Xuyên Giáp | Giáp | Bảo vệ | Thủ Xuyên Giáp |
---|---|---|---|---|---|
Nón Ánh Sáng |
80% | 10 | Giáp Ánh Sáng |
80% | 10 |
Mũ Trùm Hư Không |
80% | 10 | Áo Choàng Hư Không |
80% | 10 |
Mũ Kinh Hoàng |
90% | 5 | Giáp Kinh Hoàng |
90% | 5 |
Nón W.A.R.B.I.S. |
85% | 5 | Giáp W.A.R.B.I.S. |
85% | 5 |
Bên lề
- Cơ chế đẩy lùi lần đầu tiên được giới thiệu trong The Forge và được giới thiệu trong một số sự kiện như Năm Vua Lợn, Năm Thỏ Người và cuối cùng là trò chơi cơ bản trong Bản cập nhật làm mới nhân vật Wilson.
vi:Planar Damage