モブ一覧 | |
注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
|
敵対的 | |
中立的 | |
消極的 | |
ボス | |
仲間 | |
トレーダー | |
NPC |
–Wurt
ルアープラント(Lureplant、疑似餌植物)はプレイヤーに敵対する植物であり、ぶら下げた肉で獲物をおびき寄せるためこのような名前が付いています。クランパス(Krampus)と同じように固有のインベントリを持っており、中にはアイプラント(後述)が捕食し、尚且つまだ消化していないアイテムが入っています。ルアープラントはプレイヤーのインベントリに収まるアイテムであれば、どんなものでも消化することが出来ます。初期値だと1つのアイテムは20秒で消化されてしまいます。よってルアープラントをアイテム収集に使うのは難しく、さらにレアアイテムを消化されてしまう危険もあります。
ルアープラントは、疑似餌を作る準備が出来ても手頃な肉を所持していない場合は葉っぱ肉(Leafy Meat) を代わりに生成します。この疑似餌は他の肉と同様に、素手で収穫することが出来ます(武器を装備せずにカーソールを合わせると、Attackの代わりにharvest meatと表示される)。ルアープラントからの肉の収穫に成功すると、周囲のアイプラントが消滅し、ルアープラントは鱗茎(植えたばかりの状態)にまで戻ります。鱗茎はアイプラントの生産が可能になるまで(2日後)、新しい疑似餌は作りません。ルアープラントが同じ疑似餌を腐るまでぶら下げていた場合は、何も収穫できません。この場合、ルアープラントを殴ればツルが引っ込み、また新しい葉っぱ肉と共に出てきます。冬の間は全てのアイプラントと根っこを引っ込め、疑似餌も生産しません。
通常の攻撃力を持ったキャラクターであれば、槍で9発、バットバットで8発、Tentacle Spike, ハムバット, Thulecite Clubで6発、ダークソードで5発殴れば倒せます。ルアープラントを倒した場合、葉っぱ肉と未消化のアイテムをドロップします。さらに、必ずルアープラントの球根をドロップするため、好きな所に植えなおすことが出来ます。
ルアープラントは、プレイヤーが行ったことがある場所で、人工の地表、岩地、クモの巣以外の場所に出現します。プレイヤーの近く(画面内)で出現することもあり得ますが、実際には遠くで出現することがほとんどなので、大抵の場合は出現に気付きません。しかし、出現したルアープラントの位置はプレイヤーが訪れる前でもミニマップ上に表示されます。この方法なら簡単にルアープラントを見つけることが出来ます。
ルアープラント自体は攻撃手段も防御手段も持っておらず、自衛や捕食は全てアイプラントが担っています。
–Wurt
アイプラント(Eyeplant、目玉植物)はルアープラントから出現し、近くにあるものは何でも(調理鍋/農場/改良農場/乾燥棚の食料や、牙の罠、さらには飛んでいるブーメランまで)捕食または攻撃します。ただしバックパック のような収納アイテムは捕食できません。アイプラントはあまり頑丈ではなく、30ダメージで地中に撤退します。しかしルアープラントが生きている限り、すぐに復活します。アイプラントが攻撃を受けると、そのアイプレントを出現させたルアープラントは、疑似餌を引っ込めてしまいますが、少しするとまた出してきます。
アイプラントとルアープラントは、どちらも火にとても弱いです。どれか一つに火が付くと瞬く間に他へと燃え移り、死ぬまで燃え続けます。この方法でルアープラントを殺すと、蓄えていたアイテムはほとんど燃え尽きてしまいますが、まれに無傷のアイテムが出てくることもあります。
通常の攻撃力のキャラクターであれば、どの武器で殴っても1発で地中へ撤退します。
アイプラントは人工の地表、岩地、クモの巣からは出現しません。これを利用し、アイプラントが出現できない地表で囲んだ場所にルアープラントを植えることによって、葉っぱ肉の畑を作ることが出来ます。
アイプラントは、冬の間は出現しません(つまり、ルアープラントは冬の間は冬眠します)。既に出現しているアイプラントは、冬が来ると全て地中に引っ込み、ルアープラントはただの植物にしか見えなくなります。
1つのルアープラントは最大で27体のアイプラントを同時に従えることが出来ます。
アイプラントは6マス以上の硬い床を飛び越えて生えることはない
モブ一覧 | |
注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
|
敵対的 | |
中立的 | |
消極的 | |
ボス | |
仲間 | |
トレーダー | |
NPC |
モブ一覧 | |
注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
|
敵対的 | |
中立的 | |
消極的 | |
ボス | |
仲間 | |
トレーダー | |
NPC |
モブ一覧 | |
注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
|
敵対的 | |
中立的 | |
消極的 | |
ボス | |
仲間 | |
トレーダー | |
NPC |
モブ一覧 | |
注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
|
敵対的 | |
中立的 | |
消極的 | |
ボス | |
仲間 | |
トレーダー | |
NPC |
モブ一覧 | |
注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 (※敵対的…向こうから攻撃をしてくるモブ / 中立的…普段は敵対しないが、こちらから攻撃を加えたり特定の条件を満たすと敵対的になるモブ / 消極的…プレイヤーに危害を加えないモブ) |
|
敵対的 | |
中立的 | |
消極的 | |
ボス | |
仲間 | |
トレーダー | |
NPC | |
The Forge | |
The Gorge |
モブ一覧 | |
注意:以下のグループ分けはモブの行動パターンからユーザーの主観で割り振られたものであり、公式によるものではないことにご留意ください。 | |
クモ関連 | |
ハウンド関連 | |
機械類 | |
虫類 | |
甲殻類 | |
有蹄類(ブタ以外) | |
げっ歯類 | |
ネコ関連 | |
鳥類 | |
両生類 | |
軟体動物 | |
鰭脚類 | |
海洋生物 | |
テラリア | |
植物関連 | |
ブタ関連 | |
サル関連 | |
鉱石関連 | |
ゴースト関連 | |
変異種 | |
月関連 | |
影関連 | |
仲間 | |
ボス | |
NPC | |
The Forge | |
The Gorge | |
季節イベント |